
Keep It Simple یکی از آن کتابهایی است که از دل تجربه مستقیم با اپل بیرون آمده، نه از تحلیلهای بیرونی. نویسنده کتاب، Ken Segall سالها با Steve Jobs و...
رابط کاربری یا User Interface(UI) فضایی است که تعامل میان انسان و ماشین در آن رخ میدهد. رابط کاربری، بخش دیدنی و قابلتعامل یک ابزار است که کاربر مستقیماً با آن سروکار دارد هدف از این تعامل، اجازه دادن به اجرا و کنترل ماشین از سوی انسان است.

Keep It Simple یکی از آن کتابهایی است که از دل تجربه مستقیم با اپل بیرون آمده، نه از تحلیلهای بیرونی. نویسنده کتاب، Ken Segall سالها با Steve Jobs و...

Rabbit R1 از آن پروژههایی بود که قبل از اینکه واقعاً “محصول” شود، تبدیل به “مکالمه” شد؛ و همین، هم قوتش بود هم قاتلش. خرگوش شکست خورد چون: Rabbit R1...

یک فرصت هیجانانگیز برای طراحان، توسعهدهندگان و خلاقان دیجیتال است که با استفاده از ابزار جدید Figma Make ایدههایشان را تا مرحلهی نمونهی قابلاجرا (functional prototype / web app) پیش...

نسخهبندی محصول معمولاً در نگاه اول شبیه یک موضوع فنی یا مدیریتی به نظر میرسد؛ چیزی که در گوشهی بکلاگ یا چنجلاگ زندگی میکند. اما اگر از زاویهی طراحی محصول...

اگر بخواهیم فقط یک محصول را بهعنوان نماد دوران جسارت در طراحی موبایل انتخاب کنیم، احتمالاً انتخابمان Sony Ericsson Xperia Pureness باشد. نه به خاطر فناوری.نه به خاطر فروش.بلکه به...

Teenage Engineering از آن برندهاییست که اگر فقط به محصولش نگاه کنی، ممکن است کاملاً اشتباه بفهمیاش.ظاهرش شوخ است، رنگهایش کودکانهاند، فرمها سادهاند؛اما این سادگی، نتیجهی بیخیالی نیست—نتیجهی کنترل افراطی...

وقتی زمان به تو نگاه میکند بیشتر ساعتها زمان را نشان میدهند؛ اما ساعتهای Konstantin Chaykin زمان را تماشا میکنند. در مدل Moon-Faced Venus، ماه فقط یک کامپلیکیشن نجومی نیست؛ماه،...

در سطح سنجش تجربه کاربری (UX Measurement)، Microsoft Clarity یکی از ابزارهای بسیار کاربردی، رایگان و سریع برای دیدن رفتار واقعی کاربران است که بهخصوص برای طراحان محصول و UX...

وقتی نظم ژاپنی، UX مدرن و طراحی محصول به هم میرسند بنتوباکس فقط یک ظرف غذا نیست؛یک الگوی ذهنی برای ساماندهی پیچیدگی است.در طراحی، Bento Box یعنی: «همهچیز سر جای...

CodePen یکی از معدود محصولاتی است که توانسته یادگیری، ساخت، آزمایش و نمایش را در یک محیط یکپارچه ادغام کند. این پلتفرم مثل یک باشگاه تمرینی فرانتاند است؛ جایی که...

سال ۲۰۰۷، وقتی هنوز گوشیهای لمسی تازه داشتند مسیر خودشان را پیدا میکردند، برند سوئیسی MODU با ایدهای انقلابی وارد میدان شد: «یک تلفن کوچک، که میتواند با پوستهها و...

تصور کنید متولد سال 2080 هستید. هیچگاه تجربهی فشار دادن کلید فیزیکی آسانسور، یا صدای «کلیک» ماوس را نداشتهاید. برای شما، فعالسازی هر چیزی از طریق لمس هوا، نگاه، یا...

در طراحی محصول، جزئیات کوچک اغلب تصمیمهای بزرگ انسانی را شکل میدهند.چکباکس و رادیو باتن فقط دو کنترل ساده نیستند؛آنها نمایندهی دو نوع تفکر، اختیار، تعهد و انتخاب هستند. تصور...

Immersive Garden یک استودیو یا صرفاً یک پروژه نیست؛ یک تجربهسازی چندحسی (Multisensory Experience) است که مرز بین طبیعت واقعی، طراحی دیجیتال و ادراک انسانی را محو میکند. Immersive Garden...

Upload یک سریال علمی-تخیلی کمدی محصول آمازون پرایم است که دنیایی را به تصویر میکشد که انسانها میتوانند آگاهانه ذهن خود را به یک جهان دیجیتال پس از مرگ منتقل...

وقتی رابط کاربری از فرم به حس تبدیل میشود در زبان طراحی کلاسیک، رابطها یا از جنس خطوط و مستطیلها بودند (مانند متریال دیزاین گوگل)، یا از الگوهای فیزیکی الهام...

Universal Access یک شرکت مشاوره بینالمللی مستقر در ایرلند که به سازمانها کمک میکند دسترسی و شمولیت افراد دارای معلولیت را در سطوح سازمانی ایجاد کنند: ⚙️ خدمات کلیدی Universal...

Roundtable یا میزگرد، یک ابزار آنلاین برای brainstorming همزمان توسط چند مدل AI با نقشهای مختلف است.کاربر میتونه دور میز یک سؤال مطرح کنه و چند مدل زبانی (مثل GPT،...

سریال «Hello Tomorrow!» یک مجموعهی علمی-تخیلی با حالوهوای رترو-فیوچریستی (Retro-futuristic) است که در سال ۲۰۲۳ توسط Apple TV+ پخش شد. این سریال فضای آیندهگرایانه را با استایل دهه ۵۰ میلادی...

توهم بصری (Visual Illusion) زمانی اتفاق میافته که آنچه میبینیم با واقعیت فیزیکی بیرونی تفاوت داره.این اختلاف نتیجهی پردازش مغزه، نه نقص در چشم. یعنی چشم درست کار میکنه، اما...

در دنیای توسعه محصول، یک سؤال کلیدی همیشه مطرح بوده: چه کسی تصمیمگیر اصلیه؟ تیم مهندسی یا تیم طراحی؟در بسیاری از شرکتها، رویکرد مهندسیمحور (Engineering-led) باعث شده قابلیتهای فنی محور...

بنیانگذارها روح اولیه یک محصول را شکل میدهند. ولی وقتی بنیانگذار از محصول جدا میشود — چه به خاطر فروش، استعفا، مرگ یا فاصله گرفتن از تیم — یک سؤال...

چگونه طراحی میتواند با فرآیندهای ذهنی انسان هماهنگ شود؟چگونه طراحیهای بهتر میتوانند از خستگی ذهنی جلوگیری کنند؟آیا رابطهای کاربری میتوانند با مغز انسان بهتر تعامل کنند؟ اینجا دقیقاً جایی است...

از صفحات لمسی تا واقعیت ترکیبی: چگونه رسانههای چندگانه تجربهی ما را تغییر میدهند؟ در دنیایی که تصویر، صدا، لمس، و حرکت همگی بخشی از تعاملات دیجیتال شدهاند، طراحی سیستمهایی...

«First Impression» یا برداشت اول، در طراحی محصول از لحظهای شروع میشه که کاربر اولین بار محصول یا رابط رو میبینه – حتی قبل از لمس، استفاده یا درک کارکردش....

آزمایشگاه Tangible Media Group در MIT Media Lab — که بیشتر با پروژه معروف Tangible Bits شناخته میشه — یکی از تأثیرگذارترین مراکز پژوهشی در حوزه طراحی تعامل انسان و...

ریتم در طراحی مانند ضربآهنگ در موسیقی است. این مفهوم به تکرار و چیدمان عناصری اشاره دارد که جریان و هماهنگی بصری را در یک طرح ایجاد میکنند. درواقع، ریتم...

همه چیز رو نباید دید، بعضی چیزا رو باید لمس کرد. طراحی فقط برای چشم نیست—گاهی طراحی خوب اونیه که حتی با چشم بسته هم تجربه میشه. از دکمههای فیزیکی...