
Keep It Simple یکی از آن کتابهایی است که از دل تجربه مستقیم با اپل بیرون آمده، نه از تحلیلهای بیرونی. نویسنده کتاب، Ken Segall سالها با Steve Jobs و...
هنرهای کلاسیک و غنی مانند ادبیات و سینما سرشاراز الهامات و تصویرسازی آینده برای بشرهستند؛ در این فید با معرفی فیلم، کتاب، پادکست ویاحتی بازیهای الهام بخش تلاش شده علاقمندان با منابعی کمترشناخته شده برخورد کنند و حتی اگر در گذشته بررسی کرده اید، این مطالب بینشی با عینک طراحی به شماخواهند داد.

Keep It Simple یکی از آن کتابهایی است که از دل تجربه مستقیم با اپل بیرون آمده، نه از تحلیلهای بیرونی. نویسنده کتاب، Ken Segall سالها با Steve Jobs و...

اگر بخواهیم خیلی خلاصه و بیحاشیه بگوییم: Google Trends یک رادارِ تقاضاست.نه جادوست، نه پیشگو؛ اما خیلی خوب نشان میدهد مردم دنبال چه چیزی میگردند، چه چیزی در حال رشد...

وقتی از اسطوره حرف میزنیم، منظورمان صرفاً داستانهای قدیمی یا موجودات خیالی نیست. اسطورهها در واقع نخستین تلاشهای انسان برای فهم جهان بودهاند؛ زمانی که هنوز علم، تاریخنگاری و فلسفه...

ما معمولاً طراحی را با دقت میشناسیم. خطکش، شبکهبندی، اندازهگذاری و تلرانسهای مهندسی. اما اگر کمی دقیقتر به جهان نگاه کنیم، متوجه میشویم که طبیعت با مفهوم دیگری کار میکند:...

الهام گرفتن از حشرات برای طراحی بستهبندی میتونه نتایج بسیار خلاقانه و منحصر به فردی به همراه داشته باشه. حشرات به خاطر ساختار بدنی، الگوهای رنگی، قابلیتهای خاص و حتی...

فرانک کونرت، عکاس و هنرمند آلمانی، با مینیاتورهایش ما را به سفری در قلمرویی دعوت میکند که در آن منطق روزمره رنگ میبازد و رویاها در مقیاس کوچک جان میگیرند....

خواندن همیشه یک عمل خصوصی بوده؛ تو و متن، در سکوت.حالا Character.AI میگوید: «چرا این سکوت را به دیالوگ تبدیل نکنیم؟» قابلیت جدید c.ai Books کتابهای کلاسیک را به تجربههای...

12دقیقه یک بازی کوچیک، ولی با جاهطلبیِ بزرگ—در حد یک آپارتمان ۴۵ متری که میخواد کل روان انسان رو توی خودش جا بده. یک لوپ ۱۲ دقیقهای، سه کاراکتر، یک...

Playdead از آن استودیوهاییست که نه با تعداد آثارش،بلکه با شدت و عمق تأثیر هر اثر در تاریخ طراحی بازی ماندگار شده.دو بازی—LIMBO و INSIDE—کافی بودند تا Playdead به یک...

NASA Centennial Challenges Archive: Designing for Mars در اوایل قرن 21، ناسا مسابقاتی برگزار میکرد تحت عنوان Centennial Challenges. هدف؟ تحریک جامعه جهانی برای حل مسائل بحرانی آینده: سکونت در...

بیشتر مردم توماس ادیسون را با لامپ میشناسند. اما اگر بخواهیم از زاویه طراحی و توسعه محصول به او نگاه کنیم، مهمترین اختراعش شاید اصلاً لامپ نباشد. اختراع واقعی ادیسون،...

چیندوگو چیست؟ هنرِ اختراع چیزهایی که هیچکس واقعاً به آنها نیاز ندارد… اما نمیشود دوستشان نداشت! چیندوگو یک جنبش طراحی ژاپنیست که توسط کنجی کاوای در دههی ۹۰ میلادی شکل...

کتابخانهی آمبروزیانا در میلان بالاخره پس از سالها کار آرشیوی و مرمتِ دقیق، پروژهای تاریخی را به پایان رساند: دیجیتالیسازی کامل Codex Atlanticus — بزرگترین مجموعهی دستنوشتهها، طراحیها و ایدههای...

ژرژ پِرِک (Georges Perec)، نویسندهی فرانسوی (۱۹۳۶–۱۹۸۲)، یکی از مغزهای بازیگوش و دقیق قرن بیستم بود؛ عضوی از گروه Oulipo (مخفف Ouvroir de littérature potentielle، یعنی «کارگاه ادبیات بالقوه») که...

وقتی از منابع الهام طراحی حرف میزنیم، معمولاً به کتاب یا یک مستند فکر میکنیم. اما سریال One Piece (وان پیس – لایو اکشن نتفلیکس، ۲۰۲۳) نمونهای فوقالعاده است که...

لوسی مکری (Lucy McRae)؛ یکی از چهرههای واقعاً خاص و غیرمعمول دنیای دیزاین و آرت هست. لوسی (متولد ۱۹۷۹، لندن – بزرگشده در استرالیا) یک طراح، هنرمند و آیندهپژوه بدن...

پلتفرم Google Arts & Culture مثل یک موزهی بیانتهاست که در جیب شما جا میشود. این سرویس آنلاین که از سال ۲۰۱۱ شروع به کار کرد، امروز میلیونها اثر هنری،...

انیمیشن جزیره شکلها یا Shape Island محصول Apple TV+ یکی از منابع الهام جذابه که میتونه هم برای طراحان و هم برای علاقهمندان به روایتهای مینیمال و خلاقانه ارزشمند باشه....

کتاب «مقیاس» (Scale) اثر جفری وست (Geoffrey West) یکی از مهمترین کتابها در تلاقی فیزیک، زیستشناسی، اقتصاد و طراحی شهرهاست. شعار اصلیاش هم دقیقاً همین است: اندازه مهم است، خیلی...

Upload یک سریال علمی-تخیلی کمدی محصول آمازون پرایم است که دنیایی را به تصویر میکشد که انسانها میتوانند آگاهانه ذهن خود را به یک جهان دیجیتال پس از مرگ منتقل...

کتاب و سریال The One هر دو بر پایه یک فرضیه جذاب و ترسناک شکل گرفتهاند: «فقط با یک آزمایش DNA، میتوان نیمهی گمشدهات را پیدا کرد.» نوشتهی: John Marrsسال...

نمایشگاه و پروژه آنلاین “Design and Violence” از موزه MoMA (Museum of Modern Art) یکی از بحثبرانگیزترین و مفهومیترین پروژههایی بود که مرزهای اخلاق، طراحی، و خشونت را به چالش...

همه ما عادتهایی داریم که شاید چندان منطقی یا مفید نباشند، اما همچنان روزانه آنها را انجام میدهیم. از چک کردن بیوقفه گوشی گرفته تا جویدن ناخن، خریدهای ناگهانی، یا...

همه ناسا را با راکت، فضانورد و سطح ماه میشناسند.اما پشت پرده این ماجراجوییهای کیهانی، صدها تکنولوژی خلق شدهاند که بعداً از فضا به زمین برگشتند—و زندگی ما را متحول...

طبیعت، استاد بیهمتای ترکیب رنگهاست. از زمزمهی ملایم خاکستریهای صخرهها تا فریاد پرانرژی سبزهای جنگلی، پالتهای رنگ طبیعی نهتنها زیبا هستند، بلکه حاوی دانش عمیقی دربارهی هماهنگی، تعادل و تأثیر...

سریال «بنیاد» (Foundation)، اقتباسی مدرن و پرخرج از مجموعه رمانهای علمیتخیلیِ کلاسیک آیزاک آسیموف نابغه کمتر شناخته شده هست که توسط Apple TV+ ساخته شده. این سریال نه فقط برای...

طبیعت بدن انسان و شیوهی حرکت آن از لحاظ مکانیکی، ارگونومیکی و زیباییشناختی، منبع الهام مهمی در طراحی پیکره محصولات مختلف بوده است. از ساختار استخوانها گرفته تا نحوهی توزیع...

پاوقتی صحبت از طراحی محصول میشود، اغلب به عملکردهای اصلی آن فکر میکنیم: سرعت، کیفیت، سهولت استفاده و… اما چیزی که یک محصول را واقعاً متمایز میکند، فیچرهای خاصی است...