|

طراحی محصول

در فیدمطالب طراحی محصول، نگاهی عمیق به درس‌های تخصصی این رشته، روندهای نوین، و محصولات خلاقانه دنیای مدرن خواهیم داشت. علاوه بر آن، با معرفی دیزاینرهای برجسته و الهام‌بخش، دنیای طراحی محصول را کشف کرده و به چالش‌های جذاب طراحی پاسخ خواهیم داد. همچنین، فیلم‌ها و کتاب‌هایی که بینش بیشتری به این حوزه می‌دهند، معرفی خواهند شد.

اندازه‌گیری خلاقیت به روش فیفا آسان‌سازان اندازه‌گیری خلاقیت به روش فیفا FIFA Power Rankings

اندازه‌گیری خلاقیت به روش فیفا FIFA Power Rankings

سال‌هاست عملکرد فوتبالیست‌ها با اعداد ساده‌ای مانند تعداد گل، پاس گل یا درصد مالکیت توپ ارزیابی می‌شود. اما آیا این آمارها واقعاً ارزش یک بازیکن را نشان می‌دهند؟ پاسخی که...

بیشتربخوانید
طراحی محصولات اپل کتاب keep it simple با نگاه استیو جابز Jobs Outlook 4 آسان‌سازان ساده‌نگه‌ش دار: نگاهی به کالکشن ایده‌های جابز برای اپل | کتاب Keep It Simple

ساده‌نگه‌ش دار: نگاهی به کالکشن ایده‌های جابز برای اپل | کتاب Keep It Simple

Keep It Simple یکی از آن کتاب‌هایی است که از دل تجربه مستقیم با اپل بیرون آمده، نه از تحلیل‌های بیرونی. نویسنده کتاب، Ken Segall سال‌ها با Steve Jobs و...

بیشتربخوانید
چاقوتپانچه QSB 11؛ مهندسی چینی در ساخت سلاح هیبرید 2 آسان‌سازان چاقوتپانچه QSB-11؛ تبدیل مهندسی نظامی به محصول هیبرید

چاقوتپانچه QSB-11؛ تبدیل مهندسی نظامی به محصول هیبرید

QSB-11 یک «چاقو-تپانچه» (Knife Pistol) است که توسط کارخانه دولتی 974 چین برای نیروهای ویژه، چتربازان و مأموریت‌های بقا و عملیات خاص توسعه داده شد. این ابزار ترکیبی از یک...

بیشتربخوانید
گوگل‌ترند دریچه‌ای شگفت‌انگیز به سوی افکار، نیازها و علاقه‌مندی‌های انسان‌ها 2 آسان‌سازان Google Trends: منبع الهام بخش برای طراحی محصولات جدید

Google Trends: منبع الهام بخش برای طراحی محصولات جدید

اگر بخواهیم خیلی خلاصه و بی‌حاشیه بگوییم: Google Trends یک رادارِ تقاضاست.نه جادوست، نه پیش‌گو؛ اما خیلی خوب نشان می‌دهد مردم دنبال چه چیزی می‌گردند، چه چیزی در حال رشد...

بیشتربخوانید
صادق تبریزی بنیان‌گذار نقاشی‌خط و نگارگر دنیای اساطیری 8 آسان‌سازان مکتب سقاخانه: ریشه‌ها، جلوه‌ها و تأثیرات فرهنگی

مکتب سقاخانه: ریشه‌ها، جلوه‌ها و تأثیرات فرهنگی

مکتب سقاخانه، جریانی هنری که در دهه‌های ۴۰ و ۵۰ شمسی در ایران اوج گرفت، تنها به دنبال خلق آثاری زیبا و متفاوت نبود؛ بلکه تلاشی بود برای بازآفرینی هویتی...

بیشتربخوانید
مسیریابی در اپ‌های نقشه تاکسی پیک آسان‌سازان مهندسی مسیریابی در اپ‌های نقشه / تاکسی / پیک

مهندسی مسیریابی در اپ‌های نقشه / تاکسی / پیک

«چطور از بین هزاران خیابان، یکی را انتخاب می‌کنند؟» اگر شهر را یک موجود زنده فرض کنیم، خیابان‌ها رگ‌هایش هستند و اپ‌های مسیریابی مثل یک سیستم عصبی هوشمندند که دائم...

بیشتربخوانید
مبلمان ارگونومیک Aeris نشست فعال 1 آسان‌سازان رفتارهای فرهنگی مصرف‌کننده

رفتارهای فرهنگی مصرف‌کننده

فرهنگ مصرف چیست و چرا طراح محصول باید آن را مثل نقشه گنج بشناسد؟ فرهنگ مصرف مجموعهٔ الگوهای ذهنی، آیینی، نمادها، حافظهٔ مشترک و حتی شوخی‌های درون‌گروهی یک جامعه است...

بیشتربخوانید
صنایع دفاعی ایران آسان‌سازان رویداد مسئله محور خط‌مقدم: با مشارکت وزارت دفاع ملی ایران

رویداد مسئله محور خط‌مقدم: با مشارکت وزارت دفاع ملی ایران

رویداد خط‌مقدم با تمرکز بر مسائل دفاعی کشور، بستری برای هم‌افزایی دانش و تجربه در مسیر توسعه راه‌حل‌های کاربردی ایجاد می‌کند و با هدف جهت‌دهی نیروی انسانی متخصص به سمت...

بیشتربخوانید
مَتی بِن‌دتو | Matty Benedetto - جامعه دیزاین

Matty Benedetto: دیزاینر نابه‌کار، مخترع بی‌مصرف‌ها و طنزپرداز صنعتی

یادتون گفتیم دیزاین یعنی حل مشکل؟! متی یک طراح محصول خوش ذوق و خلاق هستش که تقریبا برای هر مشکلی راه کار ارائه می‌کنه! دقت کنید هر مشکلی! مغز متفکر...

بیشتربخوانید
🎨 رویداد 100هزاردلاری Makeathon از فیگمامیک آسان‌سازان فیگما میک با رویداد 100هزاردلاری2026 Makeathon x contra

فیگما میک با رویداد 100هزاردلاری2026 Makeathon x contra

یک فرصت هیجان‌انگیز برای طراحان، توسعه‌دهندگان و خلاقان دیجیتال است که با استفاده از ابزار جدید Figma Make ایده‌هایشان را تا مرحله‌ی نمونه‌ی قابل‌اجرا (functional prototype / web app) پیش...

بیشتربخوانید
معرفی مسابقات برجسته طراحی و دیزاین 1 آسان‌سازان مسابقه طراحی محصول 2027-2026 A’ Design Awards & Competition

مسابقه طراحی محصول 2027-2026 A’ Design Awards & Competition

A’ Design Awards & Competition یک از شناخته‌شده‌ترین رقابت‌های طراحی جهانی است که هدفش شناسایی، معرفی و ترویج بهترین طراحی‌ها از سراسر جهان است. این مسابقه در صدها دسته طراحی...

بیشتربخوانید
نسخه‌بندی محصول دیجیتال و صنعتی Versioning1 آسان‌سازان نسخه‌بندی محصول دیجیتال و صنعتی (Versioning)

نسخه‌بندی محصول دیجیتال و صنعتی (Versioning)

نسخه‌بندی محصول معمولاً در نگاه اول شبیه یک موضوع فنی یا مدیریتی به نظر می‌رسد؛ چیزی که در گوشه‌ی بک‌لاگ یا چنج‌لاگ زندگی می‌کند. اما اگر از زاویه‌ی طراحی محصول...

بیشتربخوانید
کلاب هاوس داستان اوج و سقوط Clubhouse آسان‌سازان کلاب هاوس: داستان اوج و سقوط Clubhouse

کلاب هاوس: داستان اوج و سقوط Clubhouse

پرده اول | تولد در سکوت (2019) Clubhouse با یک ایده خیلی ساده متولد شد: فقط صدا. بدون تصویر. بدون متن. بدون لایک. در دنیایی اشباع از تصویر، فیلتر و...

بیشتربخوانید
قانون خدمات دیجیتال DSA چیست؟ آسان‌سازان قانون خدمات دیجیتال (DSA) چیست؟

قانون خدمات دیجیتال (DSA) چیست؟

Digital Services Act – DSA یکی از مهم‌ترین قوانین اتحادیه اروپا برای تنظیم فضای پلتفرم‌های دیجیتال است.هدفش ساده اما عمیق است: «آنچه در دنیای واقعی غیرقانونی است، در فضای دیجیتال...

بیشتربخوانید
نیش مارکت Niche Market وقتی همه مخاطب نیست، طراحی شروع می‌شود کاربر هدف آسان‌سازان نیچ مارکت: طراحی برای گوشه تخصصی بازار | Niche Market

نیچ مارکت: طراحی برای گوشه تخصصی بازار | Niche Market

نیش یا نیچ مارکت به گروهی از مخاطبان گفته می‌شود که نیازها یا ویژگی‌های خاص دارند و به همین دلیل توسط بازار گسترده یا محصول‌های اصلی پوشش داده نمی‌شوند. برخلاف...

بیشتربخوانید
Gapminder ابزار تحقیقی داده محور 1 آسان‌سازان Gapminder: ابزار تحقیقی داده محور

Gapminder: ابزار تحقیقی داده محور

گپ‌مایندر پروژه‌ای به رهبری Hans Rosling که داده‌های جهانی (سلامت، آموزش، جمعیت، اقتصاد…) رو به روایت بصری زنده تبدیل می‌کنه.نه صرفاً برای تحلیل‌گران؛ برای انسانِ گیج در برابر آمار. Gapminder...

بیشتربخوانید
طراحی سمت کاربر User Side Design

چرا طراحی برای جمعیت‌های کوچک، اغلب نوآورانه‌تر از طراحی برای اکثریت است؟

در نگاه اول، طراحی برای «اکثریت» منطقی‌تر به نظر می‌رسد:بازار بزرگ‌تر، فروش بیشتر، ریسک کمتر.اما تاریخ طراحی و نوآوری تقریباً همیشه خلاف این را ثابت کرده است. واقعیت این است...

بیشتربخوانید
آشنایی با سازمان جهانی طراحی WDO آسان‌سازان  آشنایی با سازمان جهانی طراحی WDO

 آشنایی با سازمان جهانی طراحی WDO

 سازمان جهانی طراحی (World Design Organization – WDO) یکی از آن نهادهایی‌ست که اگر طراح باشی، احتمالاً اسمش را شنیده‌ای؛اما اگر دقیق‌تر نگاه کنی، می‌بینی اصلاً درباره «طراحی زیبا» حرف نمی‌زند.اینجا...

بیشتربخوانید
استودیو بازی سازی Playdead1 آسان‌سازان بازی limbo & inside از استودیو بازی‌سازی Playdead

بازی limbo & inside از استودیو بازی‌سازی Playdead

Playdead از آن استودیوهایی‌ست که نه با تعداد آثارش،بلکه با شدت و عمق تأثیر هر اثر در تاریخ طراحی بازی ماندگار شده.دو بازی—LIMBO و INSIDE—کافی بودند تا Playdead به یک...

بیشتربخوانید
ابزار به‌مثابه اسباب‌بازیِ جدی Teenage Engineering آسان‌سازان ابزار به‌مثابه اسباب‌بازیِ جدی Teenage Engineering

ابزار به‌مثابه اسباب‌بازیِ جدی Teenage Engineering

Teenage Engineering از آن برندهایی‌ست که اگر فقط به محصولش نگاه کنی، ممکن است کاملاً اشتباه بفهمی‌اش.ظاهرش شوخ است، رنگ‌هایش کودکانه‌اند، فرم‌ها ساده‌اند؛اما این سادگی، نتیجه‌ی بی‌خیالی نیست—نتیجه‌ی کنترل افراطی...

بیشتربخوانید
جایزه طراحی محصول مسترپرایز ۲۰۲۶ Design MasterPrize DMP آسان‌سازان جایزه طراحی محصول مسترپرایز ۲۰۲۶ Design MasterPrize (DMP)

جایزه طراحی محصول مسترپرایز ۲۰۲۶ Design MasterPrize (DMP)

در اکوسیستم جوایز بین‌المللی طراحی، بعضی رقابت‌ها بیشتر شبیه «مدیا پلتفرم» هستند تا صرفاً یک مسابقه. Design MasterPrize یا همان DMP یکی از همین‌هاست؛ جایزه‌ای که با تمرکز بر معماری،...

بیشتربخوانید
لومین Lumen Couture – لباس‌های LED پیوند هنر و تکنولوژی 👗💡

طراحی پوشاک در سال 2100

لباس‌هایی که بیشتر از پوشش‌اند؛ آن‌ها رابط، حافظ، درمانگر و تقویت‌کننده‌اند. در سال 2100، پوشاک فقط برای پوشاندن نیست. انسان‌ها در جهانی زندگی می‌کنند که در آن، دما، داده، احساسات...

بیشتربخوانید
The Memory Effect Designs That Become Unforgettable2 اثر حافظه - ذهن

طراحی محصول برای سم‌زدایی از ذهن‌های بیش‌ازحد متصل

در سال 2100، انسان‌ها دیگر فقط به اینترنت متصل نیستند؛ بلکه ذهن آن‌ها، به‌طور مستقیم در مدار اطلاعات جهانی قرار دارد.Neural Sync (هم‌هم‌ترازی عصبی) و Ambient Data Flow (جریان داده‌ی...

بیشتربخوانید
Mars Mobile Habitat خانه‌ی سیّار در سرزمین سرخ آسان‌سازان طراحی برای مریخ: با الهام از آرشیو چالش‌های صدساله ناسا

طراحی برای مریخ: با الهام از آرشیو چالش‌های صدساله ناسا

NASA Centennial Challenges Archive: Designing for Mars در اوایل قرن 21، ناسا مسابقاتی برگزار می‌کرد تحت عنوان Centennial Challenges. هدف؟ تحریک جامعه جهانی برای حل مسائل بحرانی آینده‌: سکونت در...

بیشتربخوانید
خودکار بیک

لوازم‌تحریر برای مغزهای متصل: ✏️وقتی نوشتن با دست، کاری عجیب است

سال 2100. کودکی به معلمش می‌گوید:«یعنی شما واقعا با دست می‌نوشتید؟! دستتون خسته نمی‌شد؟»و این همان لحظه‌ای است که می‌فهمیم لوازم‌التحریر، دیگر برای دست نیست. بلکه برای مغز طراحی می‌شود....

بیشتربخوانید
کابینت نئو کلاسیک معماری داخلی

طراحی و آنالیز آشپزخانه: از تاسیسات تا کابینت‌ | Kitchen Design

یکی از گرایش‌های تخصصی و پرکاربرد معماری و طراحی داخلی، طراحی و آنالیز آشپزخانه و کابینت است که ترکیبی از هنر، علم ارگونومی و مهندسی فضاست. این گرایش بر خلق...

بیشتربخوانید
Microsoft Clarity سنجش UX و نقاط تماس کاربر 1 آسان‌سازان Microsoft Clarity: سنجش UX و نقاط تماس کاربر

Microsoft Clarity: سنجش UX و نقاط تماس کاربر

در سطح سنجش تجربه کاربری (UX Measurement)، Microsoft Clarity یکی از ابزارهای بسیار کاربردی، رایگان و سریع برای دیدن رفتار واقعی کاربران است که به‌خصوص برای طراحان محصول و UX...

بیشتربخوانید
فراخوان اسکان فضایی ۲۰۲۶ NSS Space Settlement Contest آسان‌سازان فراخوان مسابقه طراحی اسکان فضایی ۲۰۲۶ | NSS Space Settlement Contest

فراخوان مسابقه طراحی اسکان فضایی ۲۰۲۶ | NSS Space Settlement Contest

🔭 انجمن ملی فضا (NSS) فراخوان رسمی اسکان فضایی ۲۰۲۶ را منتشر کرده است؛ رویدادی که بیش از اینکه یک مسابقه باشد، یک تمرین جهانی طراحی برای آینده بشر است....

بیشتربخوانید
1 2 3 13

آدرس فید: