
سالهاست عملکرد فوتبالیستها با اعداد سادهای مانند تعداد گل، پاس گل یا درصد مالکیت توپ ارزیابی میشود. اما آیا این آمارها واقعاً ارزش یک بازیکن را نشان میدهند؟ پاسخی که...
در فیدمطالب طراحی محصول، نگاهی عمیق به درسهای تخصصی این رشته، روندهای نوین، و محصولات خلاقانه دنیای مدرن خواهیم داشت. علاوه بر آن، با معرفی دیزاینرهای برجسته و الهامبخش، دنیای طراحی محصول را کشف کرده و به چالشهای جذاب طراحی پاسخ خواهیم داد. همچنین، فیلمها و کتابهایی که بینش بیشتری به این حوزه میدهند، معرفی خواهند شد.

سالهاست عملکرد فوتبالیستها با اعداد سادهای مانند تعداد گل، پاس گل یا درصد مالکیت توپ ارزیابی میشود. اما آیا این آمارها واقعاً ارزش یک بازیکن را نشان میدهند؟ پاسخی که...

Keep It Simple یکی از آن کتابهایی است که از دل تجربه مستقیم با اپل بیرون آمده، نه از تحلیلهای بیرونی. نویسنده کتاب، Ken Segall سالها با Steve Jobs و...

QSB-11 یک «چاقو-تپانچه» (Knife Pistol) است که توسط کارخانه دولتی 974 چین برای نیروهای ویژه، چتربازان و مأموریتهای بقا و عملیات خاص توسعه داده شد. این ابزار ترکیبی از یک...

اگر بخواهیم خیلی خلاصه و بیحاشیه بگوییم: Google Trends یک رادارِ تقاضاست.نه جادوست، نه پیشگو؛ اما خیلی خوب نشان میدهد مردم دنبال چه چیزی میگردند، چه چیزی در حال رشد...

مکتب سقاخانه، جریانی هنری که در دهههای ۴۰ و ۵۰ شمسی در ایران اوج گرفت، تنها به دنبال خلق آثاری زیبا و متفاوت نبود؛ بلکه تلاشی بود برای بازآفرینی هویتی...

«چطور از بین هزاران خیابان، یکی را انتخاب میکنند؟» اگر شهر را یک موجود زنده فرض کنیم، خیابانها رگهایش هستند و اپهای مسیریابی مثل یک سیستم عصبی هوشمندند که دائم...

فرهنگ مصرف چیست و چرا طراح محصول باید آن را مثل نقشه گنج بشناسد؟ فرهنگ مصرف مجموعهٔ الگوهای ذهنی، آیینی، نمادها، حافظهٔ مشترک و حتی شوخیهای درونگروهی یک جامعه است...

رویداد خطمقدم با تمرکز بر مسائل دفاعی کشور، بستری برای همافزایی دانش و تجربه در مسیر توسعه راهحلهای کاربردی ایجاد میکند و با هدف جهتدهی نیروی انسانی متخصص به سمت...

یادتون گفتیم دیزاین یعنی حل مشکل؟! متی یک طراح محصول خوش ذوق و خلاق هستش که تقریبا برای هر مشکلی راه کار ارائه میکنه! دقت کنید هر مشکلی! مغز متفکر...

یک فرصت هیجانانگیز برای طراحان، توسعهدهندگان و خلاقان دیجیتال است که با استفاده از ابزار جدید Figma Make ایدههایشان را تا مرحلهی نمونهی قابلاجرا (functional prototype / web app) پیش...

A’ Design Awards & Competition یک از شناختهشدهترین رقابتهای طراحی جهانی است که هدفش شناسایی، معرفی و ترویج بهترین طراحیها از سراسر جهان است. این مسابقه در صدها دسته طراحی...

نسخهبندی محصول معمولاً در نگاه اول شبیه یک موضوع فنی یا مدیریتی به نظر میرسد؛ چیزی که در گوشهی بکلاگ یا چنجلاگ زندگی میکند. اما اگر از زاویهی طراحی محصول...

پرده اول | تولد در سکوت (2019) Clubhouse با یک ایده خیلی ساده متولد شد: فقط صدا. بدون تصویر. بدون متن. بدون لایک. در دنیایی اشباع از تصویر، فیلتر و...

Digital Services Act – DSA یکی از مهمترین قوانین اتحادیه اروپا برای تنظیم فضای پلتفرمهای دیجیتال است.هدفش ساده اما عمیق است: «آنچه در دنیای واقعی غیرقانونی است، در فضای دیجیتال...

نیش یا نیچ مارکت به گروهی از مخاطبان گفته میشود که نیازها یا ویژگیهای خاص دارند و به همین دلیل توسط بازار گسترده یا محصولهای اصلی پوشش داده نمیشوند. برخلاف...

گپمایندر پروژهای به رهبری Hans Rosling که دادههای جهانی (سلامت، آموزش، جمعیت، اقتصاد…) رو به روایت بصری زنده تبدیل میکنه.نه صرفاً برای تحلیلگران؛ برای انسانِ گیج در برابر آمار. Gapminder...

در نگاه اول، طراحی برای «اکثریت» منطقیتر به نظر میرسد:بازار بزرگتر، فروش بیشتر، ریسک کمتر.اما تاریخ طراحی و نوآوری تقریباً همیشه خلاف این را ثابت کرده است. واقعیت این است...

سازمان جهانی طراحی (World Design Organization – WDO) یکی از آن نهادهاییست که اگر طراح باشی، احتمالاً اسمش را شنیدهای؛اما اگر دقیقتر نگاه کنی، میبینی اصلاً درباره «طراحی زیبا» حرف نمیزند.اینجا...

Playdead از آن استودیوهاییست که نه با تعداد آثارش،بلکه با شدت و عمق تأثیر هر اثر در تاریخ طراحی بازی ماندگار شده.دو بازی—LIMBO و INSIDE—کافی بودند تا Playdead به یک...

Teenage Engineering از آن برندهاییست که اگر فقط به محصولش نگاه کنی، ممکن است کاملاً اشتباه بفهمیاش.ظاهرش شوخ است، رنگهایش کودکانهاند، فرمها سادهاند؛اما این سادگی، نتیجهی بیخیالی نیست—نتیجهی کنترل افراطی...

در اکوسیستم جوایز بینالمللی طراحی، بعضی رقابتها بیشتر شبیه «مدیا پلتفرم» هستند تا صرفاً یک مسابقه. Design MasterPrize یا همان DMP یکی از همینهاست؛ جایزهای که با تمرکز بر معماری،...

لباسهایی که بیشتر از پوششاند؛ آنها رابط، حافظ، درمانگر و تقویتکنندهاند. در سال 2100، پوشاک فقط برای پوشاندن نیست. انسانها در جهانی زندگی میکنند که در آن، دما، داده، احساسات...

در سال 2100، انسانها دیگر فقط به اینترنت متصل نیستند؛ بلکه ذهن آنها، بهطور مستقیم در مدار اطلاعات جهانی قرار دارد.Neural Sync (همهمترازی عصبی) و Ambient Data Flow (جریان دادهی...

NASA Centennial Challenges Archive: Designing for Mars در اوایل قرن 21، ناسا مسابقاتی برگزار میکرد تحت عنوان Centennial Challenges. هدف؟ تحریک جامعه جهانی برای حل مسائل بحرانی آینده: سکونت در...

سال 2100. کودکی به معلمش میگوید:«یعنی شما واقعا با دست مینوشتید؟! دستتون خسته نمیشد؟»و این همان لحظهای است که میفهمیم لوازمالتحریر، دیگر برای دست نیست. بلکه برای مغز طراحی میشود....

یکی از گرایشهای تخصصی و پرکاربرد معماری و طراحی داخلی، طراحی و آنالیز آشپزخانه و کابینت است که ترکیبی از هنر، علم ارگونومی و مهندسی فضاست. این گرایش بر خلق...

در سطح سنجش تجربه کاربری (UX Measurement)، Microsoft Clarity یکی از ابزارهای بسیار کاربردی، رایگان و سریع برای دیدن رفتار واقعی کاربران است که بهخصوص برای طراحان محصول و UX...

🔭 انجمن ملی فضا (NSS) فراخوان رسمی اسکان فضایی ۲۰۲۶ را منتشر کرده است؛ رویدادی که بیش از اینکه یک مسابقه باشد، یک تمرین جهانی طراحی برای آینده بشر است....