|

طراحی محصول

در فیدمطالب طراحی محصول، نگاهی عمیق به درس‌های تخصصی این رشته، روندهای نوین، و محصولات خلاقانه دنیای مدرن خواهیم داشت. علاوه بر آن، با معرفی دیزاینرهای برجسته و الهام‌بخش، دنیای طراحی محصول را کشف کرده و به چالش‌های جذاب طراحی پاسخ خواهیم داد. همچنین، فیلم‌ها و کتاب‌هایی که بینش بیشتری به این حوزه می‌دهند، معرفی خواهند شد.

سوگیری‌های شناختی: دشمنان نامرئی حل مسئله!

تا حالا شده ایده‌ای به ذهنت برسه و بعد هر داده‌ای که تأییدش کنه رو قبول کنی، ولی چیزایی که نقضش می‌کنن رو نادیده بگیری؟ به این میگن Confirmation Bias...

بیشتربخوانید
حلقه‌های عادت و بازی‌سازی طراحی برای زمان

طراحی با ویژگی زمان‌پذیر | Time-Adaptive Design

طراحی زمان‌پذیر به مفهوم ایجاد محصولاتی اشاره دارد که در طول زمان، با شرایط محیطی یا نیازهای کاربر تغییر می‌کنند. این نوع طراحی به‌نوعی با آینده تعامل دارد و به...

بیشتربخوانید
avoid edge cases کاربر خاص سگ آسان‌سازان طراحی برای اقلیت‌ها (Edge Cases): وقتی کاربر، کاربر معمولی نیست

طراحی برای اقلیت‌ها (Edge Cases): وقتی کاربر، کاربر معمولی نیست

همه‌ی ما به «کاربر معمولی» فکر می‌کنیم؛ کسی که سن متوسط داره، توانایی فیزیکی نرمال، با دست راست کار می‌کنه، زبان اصلیش انگلیسی/فارسیه و اینترنت پرسرعت داره. اما دنیای واقعی...

بیشتربخوانید
DeepNude وقتی کدها حریم را پاره می‌کنند

DeepNude: وقتی کدها حریم را پاره می‌کنند

تاریخچه کوتاه: «دنیا هنوز برای DeepNude آماده نیست.» اما آیا اصلاً باید آماده می‌بود؟ 🧪 تکنولوژی پشت DeepNude مکانیسم فنی DeepNude از ترکیب: استفاده می‌کرد. نسخه اولیه تنها روی تصاویر...

بیشتربخوانید
طراحی با کمک حافظه عضلانی Muscle Memory

طراحی با کمک حافظه عضلانی: رابط کاربری خودران | Muscle Memory

چرا وقتی موبایلت رو دستت می‌گیری، ناخودآگاه انگشت شصتت می‌ره روی یه نقطه خاص از صفحه؟چطور می‌شه بدون نگاه کردن، لپ‌تاپ رو قفل کرد، با کنترل تلویزیون کار کرد، یا...

بیشتربخوانید
سفارشی‌سازی هوش مصنوعی (Fine-Tuning AI) راهی برای مدل‌های دقیق‌تر و هوشمندتر

AI-Native Apps – محصولاتی که با هوش متولد شده‌اند

در دهه‌های گذشته، اپلیکیشن‌ها ابتدا با منطق دستی و الگوریتم‌های ایستا ساخته می‌شدند؛ سپس به آن‌ها ویژگی‌هایی مبتنی بر هوش مصنوعی افزوده شد — مثلاً ریکامندیشن یا چت‌بات. اما امروز...

بیشتربخوانید
تفکر دیزاین - حل مسئله

هک مسائل به روش SCAMPER & Opposite Thinking : چارچوبی برای خلاقیت

چطور وقتی به بن‌بست می‌رسیم، ایده‌های جدید پیدا کنیم؟اینجا جاییه که تکنیک‌های خلاقانه مثل SCAMPER و Opposite Thinking به کمک میان تا به روش‌های جدیدی به مشکلات نگاه کنیم و...

بیشتربخوانید
کشف محصول آسان‌سازان Sweet Spot: وقتی بازار تودستته، کاربرا هم پول به پات می‌ریزن!

Sweet Spot: وقتی بازار تودستته، کاربرا هم پول به پات می‌ریزن!

چطور یه محصول هم نیاز بازار رو برطرف کنه، هم برای بیزینس سودآور باشه و هم کاربرها عاشقش بشن؟اینجا همون جاییه که Sweet Spot شکل می‌گیره، یعنی نقطه‌ی تلاقی بین...

بیشتربخوانید
Squad

طراحی اسکوادرانی: وقتی محصول، یک تیم عملیاتی است

«طراحی اسکوادرانی» (Squad-based Design) مفهومی نوین و بین‌رشته‌ای در طراحی محصول و تجربه کاربری است که برگرفته از ساختارهای نظامی یا تیم‌های عملیاتی در بازی‌ها و عملیات‌های پیچیده است. این...

بیشتربخوانید
حل مسئله در دیزاین کلاب

از فرضیه تا محصول موفق: Hypothesis-Driven Development

وقتی ایده‌ای برای یک محصول یا ویژگی جدید دارید، چطور می‌فهمید که این ایده واقعاً جواب می‌دهد؟ بسیاری از تیم‌های طراحی و توسعه محصول، به جای حدس و گمان، از...

بیشتربخوانید
فیزیک طراحی ایزوتروپی: همسان‌سازی در تنوعIsotope

طراحی ایزوتروپی: همسان‌سازی در تنوع

در دنیای طراحی محصول، رابط، سیستم یا حتی برند، همیشه نیاز به تنوع هست — اما نه هرج‌ومرج. ما گاهی به نسخه‌هایی از یک چیز نیاز داریم که تفاوت‌هایی ظریف...

بیشتربخوانید
گران‌ترین ساعت دنیا و یکی از پیچیده‌ترین ساخته‌های مهندسی مکانیکی بشر Patek Philippe Grandmaster Chime Ref. 6300A 1 آسان‌سازان گران‌ترین ساعت دنیا و پیچیده‌ترین ساخته‌ی مکانیکی: Patek Philippe Grandmaster Chime Ref. 6300A

گران‌ترین ساعت دنیا و پیچیده‌ترین ساخته‌ی مکانیکی: Patek Philippe Grandmaster Chime Ref. 6300A

در دنیای ساعت‌سازی، برخی محصولات تنها «ابزار» زمان‌سنجی نیستند؛ بلکه بیانیه‌ای هستند درباره‌ی نوآوری، میراث، و توان مهندسی در اوج پیچیدگی و ظرافت.مدل Patek Philippe Grandmaster Chime Ref. 6300A-010 نه...

بیشتربخوانید
انتخاب رنگ و دسترسی‌پذیری ابزاری کلیدی در تصویرسازی و طراحی

رنگ و دسترسی‌پذیری: ابزاری کلیدی در تصویرسازی و طراحی رابط

رنگ یکی از قدرتمندترین عناصر در تصویرسازی و طراحی است که می‌تواند پیام را منتقل کند، احساسات را برانگیزد و توجه را جلب کند. اما برای همه افراد به یک...

بیشتربخوانید
طراحی سمت کاربر User Side Design

طراحی برای کاهش هزینه‌های بلندمدت کاربر

گاهی بهترین طراحی، آن طراحی‌ای است که چیزی را «حذف» می‌کند (رویکرد نوکاهی)نه فقط برای زیبایی‌شناسی یا سادگی، بلکه برای کاهش هزینه‌های بلندمدت، بار ذهنی و نگهداری برای کاربر. این...

بیشتربخوانید
فرودگاه کره جنوبی معماری05 Approach Road min scaled 1 آسان‌سازان هم‌نشینی مصالح در معماری: راهنمای انتخاب پالت متریال برای نما، فضاهای داخلی و عمومی

هم‌نشینی مصالح در معماری: راهنمای انتخاب پالت متریال برای نما، فضاهای داخلی و عمومی

در معماری، متریال‌ها مثل شخصیت‌های یک نمایشنامه‌ن؛بعضیا مکمل‌ هم‌ان، بعضیا با هم درگیرن، بعضیا حتی همدیگه رو می‌بلعن!اما وقتی خوب کنار هم بشینن، ساختمان نه‌فقط ساخته می‌شه، بلکه “زنده” می‌شه....

بیشتربخوانید
ایده‌ی تز-آنتی‌تز-سنتز هگل در طراحی محصول خلق نوآوری از تضادها

ایده‌ی تز-آنتی‌تز-سنتز هگل در طراحی محصول: خلق نوآوری از تضادها

در طراحی محصول، تضادها و چالش‌ها نه‌تنها مانع نیستند، بلکه موتور نوآوری به‌شمار می‌روند. ایده‌ی تز-آنتی‌تز-سنتز، که از فلسفه‌ی هگل سرچشمه می‌گیرد، به ما نشان می‌دهد که چگونه می‌توان از...

بیشتربخوانید
چگونه بلاک‌چین طراحی محصولات را به سطح بعدی می‌برد؟ Blockchain

چگونه بلاک‌چین طراحی محصولات را به سطح بعدی می‌برد؟ | Blockchain

بلاک‌چین فراتر از یک فناوری برای رمزارزها است؛ این تکنولوژی پایگاه داده‌ای شفاف، غیرقابل تغییر و غیرمتمرکز ارائه می‌دهد که می‌تواند چالش‌های زیادی را در طراحی و توسعه محصولات دیجیتالی...

بیشتربخوانید
Materiom پایگاه آزاد متریال‌های زیست‌تخریب‌پذیر

Materiom: پایگاه آزاد طراحی متریال‌های زیست‌تخریب‌پذیر

در مسیر طراحی پایدار، انتخاب متریال نقطه‌ی شروع است. Materiom یک دیتابیس متن‌باز است که بیش از ۱۲۰۰ فرمولاسیون متریال زیست‌تخریب‌پذیر را به‌همراه مستندات تجربی، ویدیوهای فرآیند و داده‌های فنی...

بیشتربخوانید
رابط‌های چندحالته (Multimodal UI) آینده تعاملات دیجیتال

رابط‌های چندحالته: آینده تعاملات دیجیتال Multimodal UI

رابط‌های کاربری چندحالته (Multimodal UI) روشی نوین برای تعامل با دستگاه‌ها و سیستم‌ها هستند که به کاربران اجازه می‌دهند از ترکیب حالت‌های مختلف ورودی و خروجی مانند گفتار، متن، لمس،...

بیشتربخوانید
Visual hierarchy سلسله مراتب بصری هدایت توجه مخاطب

سلسله مراتب بصری: هدایت توجه مخاطب | Visual Hierarchy

سلسله مراتب بصری یکی از اصول کلیدی در طراحی است که به شما کمک می‌کند توجه مخاطب را هدایت کرده و تجربه کاربری موثرتری خلق کنید. این اصل نه تنها...

بیشتربخوانید
طراحی انسانی یا human design

چگونه بدن و داینامیک حرکت و ورزش می‌تواند منبع الهام باشد؟ | Body Inspired

طبیعت بدن انسان و شیوه‌ی حرکت آن از لحاظ مکانیکی، ارگونومیکی و زیبایی‌شناختی، منبع الهام مهمی در طراحی پیکره محصولات مختلف بوده است. از ساختار استخوان‌ها گرفته تا نحوه‌ی توزیع...

بیشتربخوانید
Lucida - پروژه نوری و فضایی وقتی نور از مفهوم غیرمادی به عنصر معماری تبدیل می‌شود

Lucida: پروژه نوری و فضایی: وقتی نور از مفهوم غیرمادی به عنصر معماری تبدیل می‌شود

پروژه Lucida یک پروژه معماری و طراحی از lachlan turczan است که در آن مفهوم نور، که به طور معمول به عنوان یک پدیده غیرمادی و فرار در نظر گرفته...

بیشتربخوانید
کهن الگوهای روانشناسی تکاملی در طراحی

کهن الگوهای روانشناسی تکاملی در طراحی

💡 آیا می‌دانستید که مغز ما هنوز هم مثل اجداد اولیه‌مان طراحی‌ها را تفسیر می‌کند؟ روانشناسی تکاملی، پلی است میان گذشته و حال. این شاخه از روانشناسی به ما نشان...

بیشتربخوانید
Cursor جایی که کدنویسی، همکاری و هوش ماشینی یکی می‌شن!

Cursor: جایی که کدنویسی، همکاری و هوش ماشینی یکی می‌شن!

Cursor یک محیط کدنویسی (IDE) مدرن و ابریه که با تمرکز روی بهره‌گیری از هوش ماشینی، تجربه برنامه‌نویسی رو وارد فاز جدیدی کرده. به‌نوعی می‌شه گفت این بچه، VS Code...

بیشتربخوانید
معماری توجه: هنر جلب و حفظ تمرکز کاربران | Attention Architecture

اثر اجتماعی ( Social Proof effect): اعتماد جمعی در طراحی

💡 ایده اصلی: اثر اجتماعی (Social Proof) نشان می‌دهد که کاربران وقتی ببینند دیگران به یک محصول یا خدمت اعتماد کرده‌اند، به‌طور ناخودآگاه تمایل بیشتری به اعتماد و استفاده از...

بیشتربخوانید
ضدخطا طراحی کن — Poka-Yoke در طراحی محصول

ضدخطا طراحی کن: Poka-Yoke یا Forcing function در طراحی محصول

طراحی هوشمند یعنی اجبار محترمانه – Poka-Yoke (پُکا-یوکه) یعنی «پیشگیری از اشتباه ناخواسته». این اصل در دهه ۱۹۶۰ توسط Shigeo Shingo در خط تولید تویوتا شکل گرفت. در ابتدا برای...

بیشتربخوانید
طراحی خودترمیم ویژگی شفابخش Self-Healing Design

طراحی خودترمیم: ویژگی شفابخش محصولات Self-Healing Design

تصور کن یه گوشی از جیبت می‌افته و صفحه‌اش ترک می‌خوره… اما چند دقیقه بعد، خودش به آرومی ترمیم می‌شه، مثل یه زخم سطحی روی پوست.علم‌تخیلی؟ شاید چند سال پیش....

بیشتربخوانید
Vertu Concierge

طراحی فیچرهای خاص: چگونه محصولات را از عملکردی به تجربه‌ای فراموش‌نشدنی تبدیل کنیم؟

پاوقتی صحبت از طراحی محصول می‌شود، اغلب به عملکردهای اصلی آن فکر می‌کنیم: سرعت، کیفیت، سهولت استفاده و… اما چیزی که یک محصول را واقعاً متمایز می‌کند، فیچرهای خاصی است...

بیشتربخوانید

آدرس فید: