|

طراحی محصول

در فیدمطالب طراحی محصول، نگاهی عمیق به درس‌های تخصصی این رشته، روندهای نوین، و محصولات خلاقانه دنیای مدرن خواهیم داشت. علاوه بر آن، با معرفی دیزاینرهای برجسته و الهام‌بخش، دنیای طراحی محصول را کشف کرده و به چالش‌های جذاب طراحی پاسخ خواهیم داد. همچنین، فیلم‌ها و کتاب‌هایی که بینش بیشتری به این حوزه می‌دهند، معرفی خواهند شد.

استیو کراگ

استیو کروگ: مهندس سمت کاربر | Steve Krug

استیو کروگ یکی از برجسته‌ترین طراحان سمت کاربر و سناریست طراحی تجربه کاربری (UX) در جهان است که پس از گذراندن دوران تحصیلاتش در رشته‌های مهندسی برق و روانشناسی، به...

بیشتربخوانید
طراحی اشیاء روزمره برای استفاده در فضا

طراحی محصولات روزمره برای استفاده در فضا

با پیشرفت چشمگیر صنعت فضانوردی و تمایل روزافزون به گردشگری و سکونت در فضا، نیاز به بازنگری در طراحی اشیاء روزمره برای سازگاری با محیط بی‌وزنی به امری ضروری تبدیل...

بیشتربخوانید
استانداردهای طراحی و تولید پوشاک- طراحی لباس

استانداردهای جهانی در صنعت پوشاک

صنعت مد یکی از صنایع بزرگ آلوده‌کننده در جهان است. تولید و توزیع محصولات، الیاف و پوشاک مورد استفاده در مد، همه به اشکال مختلف آلودگی محیط زیست، از جمله...

بیشتربخوانید
Form and function فرم و عملکرد محصول

از “فرم ” به “عملکرد” یا برعکس؟ | Form vs. Function

در دنیای طراحی محصول ، دو مفهوم کلیدی “فرم” و “عملکرد” همواره در تعامل و جدال با یکدیگر بوده‌اند. از یک طرف، فرم به عنوان ظاهر و کالبد محصول، تجلی زیبایی و خلاقیت طراح...

بیشتربخوانید
اثر دشواری انتخاب (The Paradox of Choice) چگونه انتخاب‌های کمتر، رضایت بیشتری ایجاد می‌کند؟

اثر دشواری انتخاب: چگونه انتخاب‌های کمتر، رضایت بیشتری ایجاد می‌کند؟ (The Paradox of Choice)

اثر دشواری انتخاب یا پارادوکس انتخاب به این اشاره دارد که وقتی گزینه‌های زیادی پیش روی کاربران قرار می‌گیرد، تصمیم‌گیری برایشان سخت‌تر و استرس‌زا می‌شود. این موضوع می‌تواند باعث نارضایتی...

بیشتربخوانید
تزریق حرکت در دنیای‌ رابط‌های کاربری

 تزریق حرکت در دنیای‌ رابط‌های کاربری | Motion Ui Design

دنیای واقعی در اطراف ما هرگز از حرکت نمی‌ایستد، جریان زندگی با تحرک و تغییر خود را به ما نشان می‌دهد و تصور نبودن آن شبیه به تصور نبودن جهان...

بیشتربخوانید
طراحی ترغیبی (persuasive design

طراحی متقاعد کننده یا ترغیبی | persuasive design

طراحان امیدوارند تا کاربران هنگام استفاده از محصول یا خدمت ما در مسیری که برای آن‌ها مشخص کرده‌اند حرکت کنند، اما تقریبا همه آن‌ها قبول دارند که صحبت کردن درباره...

بیشتربخوانید
استانداردهای طراحی محصول دیجیتال

استانداردهای طراحی محصول دیجیتال

با توجه به تجارت بین‌‌الملل و نیاز به استفاده از استانداردهایی که مورد قبول کشورها باشد، مؤسسه بین‌‌المللی ISO با همکاری مؤسسه IEC با تشکیل گروههای اشتراکی (JTC1) اقدام به...

بیشتربخوانید
اصول طراحی محصول دیزاین کلاب آسان‌سازان اصول عمومی در طراحی محصول جدید

اصول عمومی در طراحی محصول جدید

طراحی محصول فرآیندی است که نیازمند توجه به جزئیات دقیق و اصول کلیدی است تا محصول نهایی نه تنها کاربردی بلکه مطابق با نیازها و فرهنگ کاربران باشد. اصول عمومی...

بیشتربخوانید
تفکر دیزاین - حل مسئله

حل مسئله با متد تریز | TRIZ

واژه TRIZ (تریز) برگرفته شده از حروف اول کلمات در عبارت روسی زیر می باشد:«Teoriya Resheniya Izobrototelskikh Zadatch »که برابر انگلیسی آن عبارت «Theory of Inventive Problem Solving » (با...

بیشتربخوانید
توییتر مدیومی که رئیس‌جمهورا هم ازش حساب می‌برن آسان‌سازان توییتر: مدیومی که رئیس‌جمهورا هم ازش حساب می‌برن

توییتر: مدیومی که رئیس‌جمهورا هم ازش حساب می‌برن

🎬 پرده اول: پیام ۱۴۰ کارکتری سال ۲۰۰۶ یه استارتاپ ساده به اسم Twitter شکل گرفت، با ایده‌ای ساده‌تر: هر کسی بتونه هر چیزی رو در لحظه، با فقط ۱۴۰...

بیشتربخوانید
طراحی رابط کاربری یا user interface design

طراحی رابط کاربری: پیکره محصول | Ui Design

رابط کاربری، واسط کاربری، میانجی کاربری و یا UI مخفف عبارت User Interface Design به معنای طراحی رابط کاربری است، اینترفیس جاییِ که تعامل بین محصول ما و کاربر اتفاق...

بیشتربخوانید
Intuitive design طراحی شهودی

طراحی شهودی براساس احساسات به جای حقایق | Intuitive design

مقدمه: طراحی که کاربر را به فکر کردن مجبور نمی‌کند آیا تا به حال از محصولی استفاده کرده‌اید که حس کنید طراحی آن انگار دقیقاً می‌داند شما چه می‌خواهید؟ این...

بیشتربخوانید
طراحی اسکیومورفیسم

طراحی اسکیومورفیسم و فلت | Flat vs Skeuomorphism

‫‫‫‫‫‫‫طراحی اسکیومورفیسم (Skeuomorphism) و فلت (Flat Design) به عنوان دو سبک برجسته و تأثیرگذار در طراحی دیجیتال و محصول، مسیرهای متفاوتی را برای برقراری ارتباط با کاربران ارائه می‌دهند. این...

بیشتربخوانید
Victor_Papanek, طراحی برای دنیای واقعی

ویکتور پاپانک: طراحِ باوجدان‌؛ کسی که طراحی را از ویترین پایین آورد | Victor Papanek

ویکتور پاپانک طراح محصول  در سال ۱۹۲۵ در شهر وین متولد شد و پس از اقامت کوتاهی درانگلیس در سال ۱۹۳۹ به آمریکا مهاجرت کرد و در سال ۱۹۴۶ به...

بیشتربخوانید
استاندارد طراحی

استانداردهای عمومی محصولات

تولیدکنندگان دوست دارند استانداردها و گواهینامه هایی را که بدست آورده اند به مشتریان خود نشان دهند. با مشاهده و آگاهی نسبت به این استاندارد ها می توانید موارد متعددی...

بیشتربخوانید
VUI یا Voice User Interface یا رابط کاربری صوتی،

رابط کاربری صوتی | VOICE UI

 رابط کاربری صوتی نوعی رابط کاربری که به کاربران اجازه می دهد با استفاده از دستورات صوتی با یک سیستم یا دستگاه تعامل داشته باشند. VUI ها معمولاً در دستیارهای...

بیشتربخوانید
تئوری Job’s To Be Done (JTBD): کشف نیازهای واقعی کاربران

تئوری Job’s To Be Done (JTBD): کشف نیازهای واقعی کاربران

تئوری Job’s To Be Done (JTBD) به‌عنوان یکی از ابزارهای کلیدی در طراحی محصول و توسعه کسب‌وکار شناخته می‌شود. این رویکرد بر این ایده استوار است که کاربران محصولات و...

بیشتربخوانید
حذف آسان‌سازان رویکرد "نوکاهی" در طراحی و توسعه محصولات| Exnovation

رویکرد “نوکاهی” در طراحی و توسعه محصولات| Exnovation

دنیای ما پر از مسئله است. در زندگی شخصی، محیط کار و روابط‌مان هر روز با مسئله‌های تازه مواجه می‌شویم. در مواجهه با بسیاری از این مسائل، نخستین ایده‌ای که...

بیشتربخوانید
حلقه‌های عادت و بازی‌سازی طراحی برای زمان

مدیریت زمان: کلیدی برای موفقیت طراحی و عرضه محصول

مدیریت زمان یکی از مهم‌ترین مهارت‌هایی است که در طراحی و توسعه محصولات، چه صنعتی و چه دیجیتال، نقشی اساسی ایفا می‌کند. این مفهوم از دو جنبه قابل بررسی است:...

بیشتربخوانید
فولکس بیتلز - طراحی آیکونیک

طراحی محصولات آیکونیک: خلق نمادهای جاودان | iconic Design

واژه “آیکونیک(iconic)” در زبان انگلیسی برای محصولاتی استفاده می شه که تبدیل به نماد و شاخص شده‌ن و برای همه شناخته شده هستند، محصولاتی که بعد از طراحی و ارائه...

بیشتربخوانید
هم‌حسی synesthesia

مهندسی کانسی: طراحی محصولات با درک احساسات کاربران (Kansei Engineering)

مهندسی کانسی (Kansei Engineering) یک روش طراحی محصول است که بر درک و تحلیل احساسات، عواطف و ادراکات کاربران تمرکز دارد. این روش که در دهه‌ی 1970 توسط میتسونوبو ناگاماشی...

بیشتربخوانید

نگارش تجربه‌محور🖊 UX Writing

UX Writing یا نگارش تجربه‌محور، هنر و علم نوشتن متن‌هایی است که در یک محصول، تجربه کاربر را هدایت، تسهیل و بهبود می‌دهند. این نوشته‌ها شامل متون دکمه‌ها، پیام‌های راهنما،...

بیشتربخوانید
طراحی پلان معماری با هوش مصنوعی

طراحی خدمات چیست؟ نقشه‌ای برای تجربه بهتر کاربران 🗺️

همه ما روزانه با انواع خدمات درگیر هستیم؛ از سفارش قهوه صبحگاهی گرفته تا تجربه رزرو بلیت یک سفر. اما چرا بعضی خدمات تجربه‌ای لذت‌بخش و روان دارند، درحالی‌که بعضی...

بیشتربخوانید
The Inevitable Book by Kevin Kelly

کتاب “اجتناب ناپذیر”: بررسی روندهای آینده 📚 نوشته کوین کلی (Kevin Kelly: The Inevitable)

کتاب The Inevitable یکی از بهترین کتاب‌های آینده‌نگری در حوزه‌ی تکنولوژی و تأثیر آن بر زندگی ماست. کوین کلی، یکی از بنیان‌گذاران مجله Wired و یک متفکر برجسته در دنیای...

بیشتربخوانید
ماشیناریوم

بازی ماشیناریوم: حل مسئله با فضاسازی سایبرپانک Machinarium

این مطلب دومین پست معرفی بهترین بازی های موبایلی برای تقویت مهارت‌های حل مسئله و یادگیری اصول گیمیفیکیشن در طراحی محصول است. بنابراین اگر گیمر هستید و یا یک علاقمند...

بیشتربخوانید
جاناتان آیو | Jonathan Ive

جاناتان آیو: طراح محصولات اپل | Jonathan Ive

متولد ۱۹۶۷ در لندن، سِر جاناتان آیو (Sir Jony Ive) از سال ۱۹۹۲ تا ۲۰۱۹ در اپل فعالیت کرد و از معماران اصلی زبان طراحی اپل شد؛ همون طراحی‌های مینیمال...

بیشتربخوانید
سبک و استایل در طراحی محصول هویت بصری و شخصیت طراحی

سبک و استایل در طراحی محصول: هویت بصری و شخصیت طراحی

سبک و استایل در طراحی محصول به معنای الگوها، روش‌ها و ویژگی‌های بصری است که یک طراح یا تیم طراحی برای ساخت هویت محصول به کار می‌گیرد. این عناصر نه‌تنها...

بیشتربخوانید
1 7 8 9 10 11 13

آدرس فید: