
گردش یا تور زمانیست که شما درحال چک کردن یک اپارتمان برای اجاره، پرس و جو برای شروع یک کار جدید، و یا حتی بازدید از خانه یک دوست برای...
در فیدمطالب طراحی محصول، نگاهی عمیق به درسهای تخصصی این رشته، روندهای نوین، و محصولات خلاقانه دنیای مدرن خواهیم داشت. علاوه بر آن، با معرفی دیزاینرهای برجسته و الهامبخش، دنیای طراحی محصول را کشف کرده و به چالشهای جذاب طراحی پاسخ خواهیم داد. همچنین، فیلمها و کتابهایی که بینش بیشتری به این حوزه میدهند، معرفی خواهند شد.

گردش یا تور زمانیست که شما درحال چک کردن یک اپارتمان برای اجاره، پرس و جو برای شروع یک کار جدید، و یا حتی بازدید از خانه یک دوست برای...

پرده اول: مشکل – دهان انسان، یک جنگل باکتریایی سالها پیش، مسواک زدن تنها راه شناختهشده برای تمیز کردن دندانها بود.اما یه مشکل وجود داشت:🦠 باکتریهای دهان بعد از چند...

ارگونومی یا مهندسی فاکتورهای انسانی علمی است که با هدف بهینهسازی تعامل میان انسان و محصولات یا محیط کار طراحی شده است. این مفهوم در طراحی محصولات به معنای خلق...

در این کتاب آکیوموریتا ( 1921 2000) بنیانگذار شرکت سونی ژاپن با نگاهی توصیفی تحلیلی به فرآیند توسعه ژاپن کوشیده است ضمن بررسی روند پیشرفت فرآوردههای تکنولوژی برتر به ویژه...

سراجی یا چرمدوزی یکی از قدیمیترین و پرکاربردترین رشتههای طراحی و تولید است که از گذشته تاکنون تکامل یافته و در حوزههای مختلفی از مد و فشن گرفته تا صنعت...

اگر سالها پیش از من سوال میشد که مدیریت محصول را در ۲ کلمه تعریف کن پاسخ میدادم: حل مسئله.مشکل اشتیاق داشتن به حل مسئله این است که وقتی مسئلهای...

مقدمه: شروع تبدیل ایده به واقعیت طراحی مفهومی (Concept Design) همان جایی است که تخیل، خلاقیت، و نوآوری گرد هم میآیند تا ایدهها به طرحهای اولیه و پایهای تبدیل شوند....

انسانشناسی یا آنتروپولوژی (به انگلیسی: Anthropology) بخشی از علوم اجتماعی است و علم گسترده در خصوص توضیح ابعاد وجودی انسان است و مردمنگاری (Ethnography) بهعنوان شاخهای از انسانشناسی، به مطالعه عمیق و دقیق انسانها، فرهنگها، رفتارها و...

در سال ۲۰۱۲، برند معروف Bic که تخصصش در تولید خودکار، لوازمالتحریر و لوازم اصلاحه، یه محصول جدید معرفی کرد:یک خودکار مخصوص زنان! با طراحی «زنانهتر»، رنگهای ملایمتر (صورتی، یاسی،...

طراحی انسانمحور (HCD) یا همان طراحی مردمگرا رویکردی است که در آن نیازها، خواستهها و محدودیتهای کاربران در مرکز فرآیند طراحی قرار میگیرند. در این روش، انسانها نه تنها استفادهکننده،...

نقش او بهعنوان طراح و مدیر محصول آدام موسری نهفقط یه مدیر اجرایی، بلکه یک طراح رادیکال تجربه کاربره. دیدگاهش توی طراحی اینه که: «محصول خوب یعنی محصولی که با...

بربری به عنوان یک برند بریتانیایی نمادین شناخته می شود زیرا برندی است که مایل به اختراع مجدد چندگانه است. باربری مورد علاقه همه، و از آنجایی که از جمعیت...

نوکیا، این برند فنلاندی افسانهای، بین دهههای ۹۰ و اوایل ۲۰۰۰، نهتنها بازار موبایل بلکه فرهنگ پاپ و طراحی صنعتی رو تسخیر کرده بود. تو اون دوره، هر مدلش یه...

پرده اول: یک مشکل ساده یا یک مسئله پیچیده؟ رستورانی زنجیرهای تصمیم گرفت فروش میلکشیکهایش را افزایش دهد. برای این کار، استراتژی رایجی را در پیش گرفت: ویژگیهای محصول را...

در ادامه لیستی از سبکها و استایلهای برجسته در طراحی معرفی شده که در حوزههای مختلف از گرافیک و مد گرفته تا معماری و طراحی صنعتی قابل اجرا هستند. هر...

پروژه یک تلاش موقتی است که به منظور ایجاد یک محصول، خدمت ویا نتیجه منحصر به فرد ایجاد میشود. از فعالیتهای روزمره ما تا ابرپروژه های ناسا پروژه اند. کلمه...

یکی از جذاب ترین مفاهیم دنیای محتوا و طراحی اطلاعات، معماری اطلاعات یا Information Architecture (به اختصار IA) می باشد. معماری اطلاعات ، پایه و اساس هر محصول دیجیتالی است که تجربه کاربر را...

🔹 حوزه کاری: طراحی گرافیک، آیکونسازی، تایپوگرافی دیجیتال🔹 ویژگی خاص: طراح اصلی آیکونهای اولیه مکینتاش و پیشگام رابط کاربری گرافیکی (GUI)🔹 معروفترین آثار: آیکونهای کلاسیک مکینتاش (زبالهدان، فولدرها، ساعت شنی...

حل مسئله (Problem Solving) بخشی از فرآیند تفکر است، حل مسئله پیچیدهترین بخش هر عملیات فکری تصور میشود، به عنوان یک روند مهم شناختی تعریف میگردد که محتاج تلفیق و...

الگوهای طراحی رابط کاربری (UI) راه حلهایی برای مشکلات رایج طراحی در طراحی رابط کاربری هستند.هر الگوی طراحی رابط کاربری هدف خاصی دارد و با درک چگونگی و زمان استفاده...

کلمه طراحی، یک مفهوم متافیزیکی بدون وزن یا یک الگوی فیزیکی است. میخواهم بین این دو گونه طراحی تمایز ایجاد کنم: طراحی به عنوان یک تجربه شخصی (طرحهایی که بر...

ساموئل اچ التمن Sam Altman مـلـیّـت: آمریکا زادهٔ ۲۲ آوریل ۱۹۸۵ سم یک کارآفرین، برنامهنویس، سرمایهگذار خطرپذیر و وبلاگنویس آمریکایی است. او مدیر شتابدهنده وای کامبینیتر و نیز از اعضای هیئت مدیره مؤسسه غیرانتفاعی اوپن ایآی است. سم التمن در...

تتریس (به روسی: Тетрис) (به فارسی: خانه سازی) نوعی بازی ویدئویی معمایی مصور رایانهای شبیه به یک پازل بیانتها است که در آن از قطعات یا مهرههای چهارگوشی به نام تترومینو استفاده میشود. طراح و برنامهنویس این بازی...

تا حالا فکر کردید کاربران محصولات اپل چرا اینقدر نسبت محصولات اپل متعصبن؟ مثلا چرا مصرف کننده های محصولات شیائومی یا هوآوی اینقدر تعصب ندارن؟تصور کنید محصولی طراحی کردهاید که...

یادگیری ماشین یکی از مباحث سنگین و پیچیده دنیای هوش مصنوعی است، اما به لطف چهارچوبهای غنی و قدرتمندی که تولید شده پیادهسازی مدلهای یادگیری ماشین به مراتب سادهتر از...

توماس هدرویک مثل یه کیمیاگر مدرنه؛ طراحیهای اون نهفقط «ساختمان» یا «مبلمان شهری» هستن، بلکه میانپردههایی از احساس، تجربه و فرمهای عجیبی هستن که توی ذهن بیننده حک میشن. اون...

در دنیای طراحی محصول، توجه به نیازها و سلیقههای خاص کاربران، یکی از مهمترین فرصتها برای خلق تجربهای متمایز و کاربر/پرسونا محور است. دو مفهوم سفارشیسازی (Customization) و شخصیسازی (Personalization)...

هر محصولی که ساخته میشود، باید علاوه بر زیبایی و کارایی، با قوانین و حقوق مصرفکننده هماهنگ باشد. این قوانین تضمین میکنند که کاربران در استفاده از محصول احساس امنیت،...