|

طراحی محصول

در فیدمطالب طراحی محصول، نگاهی عمیق به درس‌های تخصصی این رشته، روندهای نوین، و محصولات خلاقانه دنیای مدرن خواهیم داشت. علاوه بر آن، با معرفی دیزاینرهای برجسته و الهام‌بخش، دنیای طراحی محصول را کشف کرده و به چالش‌های جذاب طراحی پاسخ خواهیم داد. همچنین، فیلم‌ها و کتاب‌هایی که بینش بیشتری به این حوزه می‌دهند، معرفی خواهند شد.

نسخه‌بندی محصول دیجیتال و صنعتی Versioning1 آسان‌سازان نسخه‌بندی محصول دیجیتال و صنعتی (Versioning)

نسخه‌بندی محصول دیجیتال و صنعتی (Versioning)

نسخه‌بندی محصول معمولاً در نگاه اول شبیه یک موضوع فنی یا مدیریتی به نظر می‌رسد؛ چیزی که در گوشه‌ی بک‌لاگ یا چنج‌لاگ زندگی می‌کند. اما اگر از زاویه‌ی طراحی محصول...

بیشتربخوانید
کلاب هاوس داستان اوج و سقوط Clubhouse آسان‌سازان کلاب هاوس: داستان اوج و سقوط Clubhouse

کلاب هاوس: داستان اوج و سقوط Clubhouse

پرده اول | تولد در سکوت (2019) Clubhouse با یک ایده خیلی ساده متولد شد: فقط صدا. بدون تصویر. بدون متن. بدون لایک. در دنیایی اشباع از تصویر، فیلتر و...

بیشتربخوانید
قانون خدمات دیجیتال DSA چیست؟ آسان‌سازان قانون خدمات دیجیتال (DSA) چیست؟

قانون خدمات دیجیتال (DSA) چیست؟

Digital Services Act – DSA یکی از مهم‌ترین قوانین اتحادیه اروپا برای تنظیم فضای پلتفرم‌های دیجیتال است.هدفش ساده اما عمیق است: «آنچه در دنیای واقعی غیرقانونی است، در فضای دیجیتال...

بیشتربخوانید
نیش مارکت Niche Market وقتی همه مخاطب نیست، طراحی شروع می‌شود کاربر هدف آسان‌سازان نیچ مارکت: طراحی برای گوشه تخصصی بازار | Niche Market

نیچ مارکت: طراحی برای گوشه تخصصی بازار | Niche Market

نیش یا نیچ مارکت به گروهی از مخاطبان گفته می‌شود که نیازها یا ویژگی‌های خاص دارند و به همین دلیل توسط بازار گسترده یا محصول‌های اصلی پوشش داده نمی‌شوند. برخلاف...

بیشتربخوانید
Gapminder ابزار تحقیقی داده محور 1 آسان‌سازان Gapminder: ابزار تحقیقی داده محور

Gapminder: ابزار تحقیقی داده محور

گپ‌مایندر پروژه‌ای به رهبری Hans Rosling که داده‌های جهانی (سلامت، آموزش، جمعیت، اقتصاد…) رو به روایت بصری زنده تبدیل می‌کنه.نه صرفاً برای تحلیل‌گران؛ برای انسانِ گیج در برابر آمار. Gapminder...

بیشتربخوانید
طراحی سمت کاربر User Side Design

چرا طراحی برای جمعیت‌های کوچک، اغلب نوآورانه‌تر از طراحی برای اکثریت است؟

در نگاه اول، طراحی برای «اکثریت» منطقی‌تر به نظر می‌رسد:بازار بزرگ‌تر، فروش بیشتر، ریسک کمتر.اما تاریخ طراحی و نوآوری تقریباً همیشه خلاف این را ثابت کرده است. واقعیت این است...

بیشتربخوانید
آشنایی با سازمان جهانی طراحی WDO آسان‌سازان  آشنایی با سازمان جهانی طراحی WDO

 آشنایی با سازمان جهانی طراحی WDO

 سازمان جهانی طراحی (World Design Organization – WDO) یکی از آن نهادهایی‌ست که اگر طراح باشی، احتمالاً اسمش را شنیده‌ای؛اما اگر دقیق‌تر نگاه کنی، می‌بینی اصلاً درباره «طراحی زیبا» حرف نمی‌زند.اینجا...

بیشتربخوانید
استودیو بازی سازی Playdead1 آسان‌سازان بازی limbo & inside از استودیو بازی‌سازی Playdead

بازی limbo & inside از استودیو بازی‌سازی Playdead

Playdead از آن استودیوهایی‌ست که نه با تعداد آثارش،بلکه با شدت و عمق تأثیر هر اثر در تاریخ طراحی بازی ماندگار شده.دو بازی—LIMBO و INSIDE—کافی بودند تا Playdead به یک...

بیشتربخوانید
ابزار به‌مثابه اسباب‌بازیِ جدی Teenage Engineering آسان‌سازان ابزار به‌مثابه اسباب‌بازیِ جدی Teenage Engineering

ابزار به‌مثابه اسباب‌بازیِ جدی Teenage Engineering

Teenage Engineering از آن برندهایی‌ست که اگر فقط به محصولش نگاه کنی، ممکن است کاملاً اشتباه بفهمی‌اش.ظاهرش شوخ است، رنگ‌هایش کودکانه‌اند، فرم‌ها ساده‌اند؛اما این سادگی، نتیجه‌ی بی‌خیالی نیست—نتیجه‌ی کنترل افراطی...

بیشتربخوانید
لومین Lumen Couture – لباس‌های LED پیوند هنر و تکنولوژی 👗💡

طراحی پوشاک در سال 2100

لباس‌هایی که بیشتر از پوشش‌اند؛ آن‌ها رابط، حافظ، درمانگر و تقویت‌کننده‌اند. در سال 2100، پوشاک فقط برای پوشاندن نیست. انسان‌ها در جهانی زندگی می‌کنند که در آن، دما، داده، احساسات...

بیشتربخوانید
The Memory Effect Designs That Become Unforgettable2 اثر حافظه - ذهن

طراحی محصول برای سم‌زدایی از ذهن‌های بیش‌ازحد متصل

در سال 2100، انسان‌ها دیگر فقط به اینترنت متصل نیستند؛ بلکه ذهن آن‌ها، به‌طور مستقیم در مدار اطلاعات جهانی قرار دارد.Neural Sync (هم‌هم‌ترازی عصبی) و Ambient Data Flow (جریان داده‌ی...

بیشتربخوانید
Mars Mobile Habitat خانه‌ی سیّار در سرزمین سرخ آسان‌سازان طراحی برای مریخ: با الهام از آرشیو چالش‌های صدساله ناسا

طراحی برای مریخ: با الهام از آرشیو چالش‌های صدساله ناسا

NASA Centennial Challenges Archive: Designing for Mars در اوایل قرن 21، ناسا مسابقاتی برگزار می‌کرد تحت عنوان Centennial Challenges. هدف؟ تحریک جامعه جهانی برای حل مسائل بحرانی آینده‌: سکونت در...

بیشتربخوانید
خودکار بیک

لوازم‌تحریر برای مغزهای متصل: ✏️وقتی نوشتن با دست، کاری عجیب است

سال 2100. کودکی به معلمش می‌گوید:«یعنی شما واقعا با دست می‌نوشتید؟! دستتون خسته نمی‌شد؟»و این همان لحظه‌ای است که می‌فهمیم لوازم‌التحریر، دیگر برای دست نیست. بلکه برای مغز طراحی می‌شود....

بیشتربخوانید
Microsoft Clarity سنجش UX و نقاط تماس کاربر 1 آسان‌سازان Microsoft Clarity: سنجش UX و نقاط تماس کاربر

Microsoft Clarity: سنجش UX و نقاط تماس کاربر

در سطح سنجش تجربه کاربری (UX Measurement)، Microsoft Clarity یکی از ابزارهای بسیار کاربردی، رایگان و سریع برای دیدن رفتار واقعی کاربران است که به‌خصوص برای طراحان محصول و UX...

بیشتربخوانید
فراخوان اسکان فضایی ۲۰۲۶ NSS Space Settlement Contest آسان‌سازان فراخوان مسابقه طراحی اسکان فضایی ۲۰۲۶ | NSS Space Settlement Contest

فراخوان مسابقه طراحی اسکان فضایی ۲۰۲۶ | NSS Space Settlement Contest

🔭 انجمن ملی فضا (NSS) فراخوان رسمی اسکان فضایی ۲۰۲۶ را منتشر کرده است؛ رویدادی که بیش از اینکه یک مسابقه باشد، یک تمرین جهانی طراحی برای آینده بشر است....

بیشتربخوانید
طراحی‌های داوینچی؛ انتشار دیجیتال آرشیوی که قرن‌ها پنهان مانده بود آسان‌سازان نگاهی به آرشیو دیجیتال ایده‌های "لئوناردو داوینچی"

نگاهی به آرشیو دیجیتال ایده‌های “لئوناردو داوینچی”

کتابخانه‌ی آمبروزیانا در میلان بالاخره پس از سال‌ها کار آرشیوی و مرمتِ دقیق، پروژه‌ای تاریخی را به پایان رساند: دیجیتالی‌سازی کامل Codex Atlanticus — بزرگ‌ترین مجموعه‌ی دست‌نوشته‌ها، طراحی‌ها و ایده‌های...

بیشتربخوانید
پیچ‌ش دوستانه کوکاکولا و طراحی برای تعامل The Friendly Twist 2 آسان‌سازان پیچ‌ش دوستانه: کوکاکولا و طراحی برای تعامل «The Friendly Twist»

پیچ‌ش دوستانه: کوکاکولا و طراحی برای تعامل «The Friendly Twist»

گاهی یک ایده آن‌قدر ساده است که از شدت سادگی هوشمندانه می‌شود.«The Friendly Twist» یکی از همان پروژه‌های ناب است؛ جایی که کوکاکولا تصمیم می‌گیرد با یک تغییر کوچک در...

بیشتربخوانید
بنتوباکس در طراحی Bento Box Design 1 آسان‌سازان بنتوباکس در طراحی UI (Bento Box Design)

بنتوباکس در طراحی UI (Bento Box Design)

وقتی نظم ژاپنی، UX مدرن و طراحی محصول به هم می‌رسند بنتوباکس فقط یک ظرف غذا نیست؛یک الگوی ذهنی برای سامان‌دهی پیچیدگی است.در طراحی، Bento Box یعنی: «همه‌چیز سر جای...

بیشتربخوانید
استانداردهای طراحی محصول دیجیتال

محصولات اپل در 2100

اگر از امروز 75 سال جلو برویم -اگر هنوز «اپل»ی وجود داشته باشد- بیایید فرض کنیم هست. آن‌وقت، سوال این نیست که چه می‌سازد، بلکه این است که چگونه تفکر...

بیشتربخوانید
CodePen.io زمین تمرینیِ طراحی و فرانت‌اند برای خلاق‌ها آسان‌سازان CodePen.io: زمین تمرینیِ طراحی و فرانت‌اند برای کدنویسی

CodePen.io: زمین تمرینیِ طراحی و فرانت‌اند برای کدنویسی

CodePen یکی از معدود محصولاتی است که توانسته یادگیری، ساخت، آزمایش و نمایش را در یک محیط یکپارچه ادغام کند. این پلتفرم مثل یک باشگاه تمرینی فرانت‌اند است؛ جایی که...

بیشتربخوانید
برنامه‌ طراحی برای 21002 آسان‌سازان طراحی برای تمدنی که مالکیت را پشت‌سر گذاشته

طراحی برای تمدنی که مالکیت را پشت‌سر گذاشته

چشم‌انداز 2100: تمدن‌های بی‌مالک در سال 2100، برخی جوامع از مفهوم مالکیت فردی عبور کرده‌اند.در این تمدن‌ها، اشیاء نه به افراد، بلکه به اکوسیستم‌ها تعلق دارند. این تمدن‌ها با مدل‌هایی...

بیشتربخوانید
طراحی UI برای نسل‌هایی که هرگز دکمه‌ای فشار نداده‌اند آسان‌سازان طراحی UI برای نسل‌هایی که هرگز دکمه‌ای فشار نداده‌اند

طراحی UI برای نسل‌هایی که هرگز دکمه‌ای فشار نداده‌اند

تصور کنید متولد سال 2080 هستید. هیچ‌گاه تجربه‌ی فشار دادن کلید فیزیکی آسانسور، یا صدای «کلیک» ماوس را نداشته‌اید. برای شما، فعال‌سازی هر چیزی از طریق لمس هوا، نگاه، یا...

بیشتربخوانید
رویداد شهری هفتهٔ دیزاین تهران آسان‌سازان رویداد شهری «هفتهٔ دیزاین تهران»

رویداد شهری «هفتهٔ دیزاین تهران»

هفتهٔ دیزاین تهران از آن اتفاق‌هایی‌ست که هر سال مثل یک آینهٔ جدید جلوی جامعهٔ خلاق ایران قرار می‌گیرد؛ آینه‌ای که فقط انعکاس نمی‌دهد—ساختارها را بازمی‌چیند، زاویهٔ نگاه را تیز...

بیشتربخوانید
طراحی فرم ورود اطلاعات چک‌باکس، رادیو باتن و دوستانشان UI آسان‌سازان ماژول‌های طراحی فرم ورود اطلاعات: از چک‌باکس تا Toggle

ماژول‌های طراحی فرم ورود اطلاعات: از چک‌باکس تا Toggle

در طراحی محصول، جزئیات کوچک اغلب تصمیم‌های بزرگ انسانی را شکل می‌دهند.چک‌باکس و رادیو باتن فقط دو کنترل ساده نیستند؛آن‌ها نماینده‌ی دو نوع تفکر، اختیار، تعهد و انتخاب هستند. تصور...

بیشتربخوانید
VODپلتفرم های پخش فیلم و سریال

فشردن دکمه پِلی و افتادن در قلاب‌های پی‌در‌پی

صحنه اول: نقطه‌ی ورود به تونل زمان چراغ‌های اتاق خاموش‌اند. روی مبل ولو شده‌ای و کنترل تلویزیون را در دست داری. یک روز شلوغ و پر استرس را پشت سر...

بیشتربخوانید
پوستر گرافیک🎨طراحی ممفیس؛ طغیان رنگ‌ها و فرم‌های بازیگوش Memphis Design 1 آسان‌سازان 🎨طراحی ممفیس: طغیان رنگ‌ها و فرم‌های بازیگوش | Memphis Design

🎨طراحی ممفیس: طغیان رنگ‌ها و فرم‌های بازیگوش | Memphis Design

دهه‌ی ۸۰ میلادی در میلان، گروهی از طراحان به رهبری اتوره سوتساس (Ettore Sottsass) علیه فضای خشک و جدی مدرنیسم قیام کردند. آن‌ها سبکی خلق کردند که بعدها با نام...

بیشتربخوانید
لوسی مک‌ری Lucy McRae طراح محصولات آینده 1 آسان‌سازان لوسی مک‌ری: طراح محصولات آینده (Lucy McRae)

لوسی مک‌ری: طراح محصولات آینده (Lucy McRae)

لوسی مک‌ری (Lucy McRae)؛ یکی از چهره‌های واقعاً خاص و غیرمعمول دنیای دیزاین و آرت هست. لوسی (متولد ۱۹۷۹، لندن – بزرگ‌شده در استرالیا) یک طراح، هنرمند و آینده‌پژوه بدن...

بیشتربخوانید
بروتالیسم Brutalism؛ خام، صریح و بی‌پرده 2 آسان‌سازان بروتالیسم (Brutalism)؛ خام، صریح و بی‌پرده

بروتالیسم (Brutalism)؛ خام، صریح و بی‌پرده

وقتی اسم بروتالیسم (Brutalism) می‌آید، ذهن خیلی‌ها سریع می‌رود به ساختمان‌های بتنی عظیم دهه ۵۰ تا ۷۰ میلادی؛ تکه‌هایی از بتن که مثل مجسمه‌های سنگین بر زمین نشسته‌اند. اما بروتالیسم...

بیشتربخوانید
1 2 3 13

آدرس فید: