
نسخهبندی محصول معمولاً در نگاه اول شبیه یک موضوع فنی یا مدیریتی به نظر میرسد؛ چیزی که در گوشهی بکلاگ یا چنجلاگ زندگی میکند. اما اگر از زاویهی طراحی محصول...
در فیدمطالب طراحی محصول، نگاهی عمیق به درسهای تخصصی این رشته، روندهای نوین، و محصولات خلاقانه دنیای مدرن خواهیم داشت. علاوه بر آن، با معرفی دیزاینرهای برجسته و الهامبخش، دنیای طراحی محصول را کشف کرده و به چالشهای جذاب طراحی پاسخ خواهیم داد. همچنین، فیلمها و کتابهایی که بینش بیشتری به این حوزه میدهند، معرفی خواهند شد.

نسخهبندی محصول معمولاً در نگاه اول شبیه یک موضوع فنی یا مدیریتی به نظر میرسد؛ چیزی که در گوشهی بکلاگ یا چنجلاگ زندگی میکند. اما اگر از زاویهی طراحی محصول...

پرده اول | تولد در سکوت (2019) Clubhouse با یک ایده خیلی ساده متولد شد: فقط صدا. بدون تصویر. بدون متن. بدون لایک. در دنیایی اشباع از تصویر، فیلتر و...

Digital Services Act – DSA یکی از مهمترین قوانین اتحادیه اروپا برای تنظیم فضای پلتفرمهای دیجیتال است.هدفش ساده اما عمیق است: «آنچه در دنیای واقعی غیرقانونی است، در فضای دیجیتال...

نیش یا نیچ مارکت به گروهی از مخاطبان گفته میشود که نیازها یا ویژگیهای خاص دارند و به همین دلیل توسط بازار گسترده یا محصولهای اصلی پوشش داده نمیشوند. برخلاف...

گپمایندر پروژهای به رهبری Hans Rosling که دادههای جهانی (سلامت، آموزش، جمعیت، اقتصاد…) رو به روایت بصری زنده تبدیل میکنه.نه صرفاً برای تحلیلگران؛ برای انسانِ گیج در برابر آمار. Gapminder...

در نگاه اول، طراحی برای «اکثریت» منطقیتر به نظر میرسد:بازار بزرگتر، فروش بیشتر، ریسک کمتر.اما تاریخ طراحی و نوآوری تقریباً همیشه خلاف این را ثابت کرده است. واقعیت این است...

سازمان جهانی طراحی (World Design Organization – WDO) یکی از آن نهادهاییست که اگر طراح باشی، احتمالاً اسمش را شنیدهای؛اما اگر دقیقتر نگاه کنی، میبینی اصلاً درباره «طراحی زیبا» حرف نمیزند.اینجا...

Playdead از آن استودیوهاییست که نه با تعداد آثارش،بلکه با شدت و عمق تأثیر هر اثر در تاریخ طراحی بازی ماندگار شده.دو بازی—LIMBO و INSIDE—کافی بودند تا Playdead به یک...

Teenage Engineering از آن برندهاییست که اگر فقط به محصولش نگاه کنی، ممکن است کاملاً اشتباه بفهمیاش.ظاهرش شوخ است، رنگهایش کودکانهاند، فرمها سادهاند؛اما این سادگی، نتیجهی بیخیالی نیست—نتیجهی کنترل افراطی...

لباسهایی که بیشتر از پوششاند؛ آنها رابط، حافظ، درمانگر و تقویتکنندهاند. در سال 2100، پوشاک فقط برای پوشاندن نیست. انسانها در جهانی زندگی میکنند که در آن، دما، داده، احساسات...

در سال 2100، انسانها دیگر فقط به اینترنت متصل نیستند؛ بلکه ذهن آنها، بهطور مستقیم در مدار اطلاعات جهانی قرار دارد.Neural Sync (همهمترازی عصبی) و Ambient Data Flow (جریان دادهی...

NASA Centennial Challenges Archive: Designing for Mars در اوایل قرن 21، ناسا مسابقاتی برگزار میکرد تحت عنوان Centennial Challenges. هدف؟ تحریک جامعه جهانی برای حل مسائل بحرانی آینده: سکونت در...

سال 2100. کودکی به معلمش میگوید:«یعنی شما واقعا با دست مینوشتید؟! دستتون خسته نمیشد؟»و این همان لحظهای است که میفهمیم لوازمالتحریر، دیگر برای دست نیست. بلکه برای مغز طراحی میشود....

در سطح سنجش تجربه کاربری (UX Measurement)، Microsoft Clarity یکی از ابزارهای بسیار کاربردی، رایگان و سریع برای دیدن رفتار واقعی کاربران است که بهخصوص برای طراحان محصول و UX...

🔭 انجمن ملی فضا (NSS) فراخوان رسمی اسکان فضایی ۲۰۲۶ را منتشر کرده است؛ رویدادی که بیش از اینکه یک مسابقه باشد، یک تمرین جهانی طراحی برای آینده بشر است....

کتابخانهی آمبروزیانا در میلان بالاخره پس از سالها کار آرشیوی و مرمتِ دقیق، پروژهای تاریخی را به پایان رساند: دیجیتالیسازی کامل Codex Atlanticus — بزرگترین مجموعهی دستنوشتهها، طراحیها و ایدههای...

گاهی یک ایده آنقدر ساده است که از شدت سادگی هوشمندانه میشود.«The Friendly Twist» یکی از همان پروژههای ناب است؛ جایی که کوکاکولا تصمیم میگیرد با یک تغییر کوچک در...

وقتی نظم ژاپنی، UX مدرن و طراحی محصول به هم میرسند بنتوباکس فقط یک ظرف غذا نیست؛یک الگوی ذهنی برای ساماندهی پیچیدگی است.در طراحی، Bento Box یعنی: «همهچیز سر جای...

اگر از امروز 75 سال جلو برویم -اگر هنوز «اپل»ی وجود داشته باشد- بیایید فرض کنیم هست. آنوقت، سوال این نیست که چه میسازد، بلکه این است که چگونه تفکر...

CodePen یکی از معدود محصولاتی است که توانسته یادگیری، ساخت، آزمایش و نمایش را در یک محیط یکپارچه ادغام کند. این پلتفرم مثل یک باشگاه تمرینی فرانتاند است؛ جایی که...

چشمانداز 2100: تمدنهای بیمالک در سال 2100، برخی جوامع از مفهوم مالکیت فردی عبور کردهاند.در این تمدنها، اشیاء نه به افراد، بلکه به اکوسیستمها تعلق دارند. این تمدنها با مدلهایی...

تصور کنید متولد سال 2080 هستید. هیچگاه تجربهی فشار دادن کلید فیزیکی آسانسور، یا صدای «کلیک» ماوس را نداشتهاید. برای شما، فعالسازی هر چیزی از طریق لمس هوا، نگاه، یا...

هفتهٔ دیزاین تهران از آن اتفاقهاییست که هر سال مثل یک آینهٔ جدید جلوی جامعهٔ خلاق ایران قرار میگیرد؛ آینهای که فقط انعکاس نمیدهد—ساختارها را بازمیچیند، زاویهٔ نگاه را تیز...

در طراحی محصول، جزئیات کوچک اغلب تصمیمهای بزرگ انسانی را شکل میدهند.چکباکس و رادیو باتن فقط دو کنترل ساده نیستند؛آنها نمایندهی دو نوع تفکر، اختیار، تعهد و انتخاب هستند. تصور...

صحنه اول: نقطهی ورود به تونل زمان چراغهای اتاق خاموشاند. روی مبل ولو شدهای و کنترل تلویزیون را در دست داری. یک روز شلوغ و پر استرس را پشت سر...

دههی ۸۰ میلادی در میلان، گروهی از طراحان به رهبری اتوره سوتساس (Ettore Sottsass) علیه فضای خشک و جدی مدرنیسم قیام کردند. آنها سبکی خلق کردند که بعدها با نام...

لوسی مکری (Lucy McRae)؛ یکی از چهرههای واقعاً خاص و غیرمعمول دنیای دیزاین و آرت هست. لوسی (متولد ۱۹۷۹، لندن – بزرگشده در استرالیا) یک طراح، هنرمند و آیندهپژوه بدن...

وقتی اسم بروتالیسم (Brutalism) میآید، ذهن خیلیها سریع میرود به ساختمانهای بتنی عظیم دهه ۵۰ تا ۷۰ میلادی؛ تکههایی از بتن که مثل مجسمههای سنگین بر زمین نشستهاند. اما بروتالیسم...