
Napkin PC، شاهکار نادیدهگرفتهشدهای از آیندهنگری دیجیتال بود — یه جور بازی خلاقانه با کاغذ، قلم، و کامپیوتر که انگار از آیندههای طراحان سرافراز قرن ۲۲ به اشتباه در سال...

Napkin PC، شاهکار نادیدهگرفتهشدهای از آیندهنگری دیجیتال بود — یه جور بازی خلاقانه با کاغذ، قلم، و کامپیوتر که انگار از آیندههای طراحان سرافراز قرن ۲۲ به اشتباه در سال...

بعضی محصولات فقط استفاده نمیشن، نمایش داده میشن. اونها طراحی شدن تا تماشا بشن، مثل صحنهای از یک نمایش یا بخشی از یک باله مکانیکی. کاربر فقط مصرفکننده نیست؛ «تماشاگر»...

در دنیای توسعه محصول، یک سؤال کلیدی همیشه مطرح بوده: چه کسی تصمیمگیر اصلیه؟ تیم مهندسی یا تیم طراحی؟در بسیاری از شرکتها، رویکرد مهندسیمحور (Engineering-led) باعث شده قابلیتهای فنی محور...

در جهانی که مرزهای دنیای واقعی و دیجیتال در حال محو شدن است، طراحی محیطهای مجازی و متاورس (Virtual Environment / Metaverse ) دیگر یک فانتزی علمیتخیلی نیست، بلکه بخشی...

در دهههای ۱۹۲۰ تا ۱۹۵۰، حملونقل شخصی داشت از اسب و درشکه فاصله میگرفت. همه بهدنبال گزینهای کوچک، سریع و شخصی بودن. خودرو هنوز بزرگ و گران بود، موتورسیکلتها هم...

چطور طراحی درست میتونه جون آدما رو نجات بده؟ در شرایط بحرانی، طراحی ضعیف میتواند جان انسانها را به خطر بیندازد. Emergency UX به دنبال ایجاد تجربههای کاربری است که...

مقدمه: تناقض مدرن تصور کن محصولی بهطور گسترده شناختهشده است که باعث بیماری، مرگ، آلودگی یا اعتیاد میشود؛ همه از خطراتش خبر دارند. تولیدکنندهها، مصرفکنندهها، سیاستگذارها. اما همچنان تولید میشود....

در جهانی که تسلا، ریماک و دیگر خودروسازان برقی به دنبال ثبت شتاب صفر تا صد هستند، یک شرکت کوچک بریتانیایی به نام White Motorcycle Concepts (WMC) تصمیم گرفت کاری...

بنیانگذارها روح اولیه یک محصول را شکل میدهند. ولی وقتی بنیانگذار از محصول جدا میشود — چه به خاطر فروش، استعفا، مرگ یا فاصله گرفتن از تیم — یک سؤال...

هانس رودولف “اچ. آر.” گیگر (H. R. Giger)، هنرمند سوئیسی (۱۹۴۰–۲۰۱۴)، یکی از تأثیرگذارترین چهرههای هنر سوررئالیسم تاریک و طراحی علمیتخیلی است. او با خلق موجودات بیومکانیکی و فضاهای کابوسوار،...

طراحی تبدیلپذیر (Transformative Design) یکی از مفاهیم کلیدی و نوآورانهای است که در آن محصولات توانایی تغییر شکل یا کاربری برای پاسخ به نیازهای متفاوت کاربران را دارند. این نوع...

Zbioland برندی نوآور است که در مرز بین جواهرسازی هنری و ساعتسازی پیشرفته حرکت میکند. این خانهی طراحی—متشکل از تیمی جوان و خلاق—با ترکیب متریالهای ارزشمند، تکنیکهای مینیمال ژاپنی و...

نمایشگاه و پروژه آنلاین “Design and Violence” از موزه MoMA (Museum of Modern Art) یکی از بحثبرانگیزترین و مفهومیترین پروژههایی بود که مرزهای اخلاق، طراحی، و خشونت را به چالش...

فرض کنید در حال طراحی یک محصول جدید هستید، اما همه چیز درهمتنیده است: نیازهای کاربر، مارکتینگ، دیزاین، مدل کسبوکار و … چطور میتوان این گره را باز کرد؟ تکنیک...

همه ما عادتهایی داریم که شاید چندان منطقی یا مفید نباشند، اما همچنان روزانه آنها را انجام میدهیم. از چک کردن بیوقفه گوشی گرفته تا جویدن ناخن، خریدهای ناگهانی، یا...

🕰 صحنهی آغاز | فیلکو، سال ۱۹۵۸، ایالت پنسیلوانیا مردی با کتوشلوار خاکستری و کراوات، وارد خانهای در حومهی شهر میشود. دست پسر کوچکش را میگیرد و با غروری خاص...

در عصر جهانیشدن طراحی، محصول شما فراتر از مرزها سفر میکند. اما آیا طراحی آن در توکیو جواب میدهد، در پاریس جذاب است و در تهران قابلاستفاده؟ محصولات میانفرهنگی (Intercultural...

در دنیای متریالهای پیشرفته، «Memory Timber» یا «چوب حافظهدار» مفهومی نوآورانه است که قابلیتهای جذابی به چوب میافزاید: توانایی «بهخاطر سپردن» شکل یا انحرافهای قبلی و بازیابی آنها به صورت...

وقتی طراحی صنعتی و نظامی به هم میرسند! وسپا، نامی که در ذهن بیشتر مردم با حس آزادی، ظرافت، و طراحی ایتالیایی گره خورده، در دهه ۱۹۵۰ ناگهان وارد عرصهای...

چگونه طراحی میتواند با فرآیندهای ذهنی انسان هماهنگ شود؟چگونه طراحیهای بهتر میتوانند از خستگی ذهنی جلوگیری کنند؟آیا رابطهای کاربری میتوانند با مغز انسان بهتر تعامل کنند؟ اینجا دقیقاً جایی است...

امروزه هوش ماشینی (ML) نهتنها در توسعهی فناوریهای نوین، بلکه در بهبود فرآیندهای طراحی محصول نیز نقش کلیدی دارد. از تحلیل نیازهای کاربران گرفته تا ساخت نمونههای اولیه و تست...

از صفحات لمسی تا واقعیت ترکیبی: چگونه رسانههای چندگانه تجربهی ما را تغییر میدهند؟ در دنیایی که تصویر، صدا، لمس، و حرکت همگی بخشی از تعاملات دیجیتال شدهاند، طراحی سیستمهایی...

“Binaural Sound” یا صدای دوگوشی، یکی از تکنیکهای طراحی صداست که با استفاده از تفاوتهای زمانی و شدتی که بین دو گوش انسان احساس میشود، تجربهای واقعی از موقعیت فضایی...

«First Impression» یا برداشت اول، در طراحی محصول از لحظهای شروع میشه که کاربر اولین بار محصول یا رابط رو میبینه – حتی قبل از لمس، استفاده یا درک کارکردش....

مائوریتس کورنلیس “ام.سی.” اشِـخر (Maurits Cornelis Escher)، از برجستهترین هنرمندان گرافیک قرن بیستم است. آثارش با ترکیب واقعگرایی دقیق با ساختارهای غیرممکن، فضایی بین هنر، ریاضیات و معماری خلق میکنند...

در جهانی که بین دو قطب سرعت و پایداری گیر کرده، Velomobile یه جواب خلاقانه است؛ نه ماشین، نه دوچرخه — یه موجود هیبریدی که انگار از دل آزمایشگاه یه...

از سوتهای دستی تا ماشینهایی که سرقت را پیشبینی میکنند سرقت، مثل سایهای قدیمی، همیشه پشت سر تمدن بوده. هرجا دارایی هست، وسوسه هم هست. و جایی که وسوسه هست،...

وقتی ماده، خودش رو با کاربر تطبیق میده ما همیشه از طراحی انتظار داریم که تطبیقپذیر باشه. ولی اگه خودِ متریال هم با شرایط تطبیق پیدا کنه چی؟اینجاست که پای...