
ویکتور پاپانک طراح محصول در سال ۱۹۲۵ در شهر وین متولد شد و پس از اقامت کوتاهی درانگلیس در سال ۱۹۳۹ به آمریکا مهاجرت کرد و در سال ۱۹۴۶ به...

ویکتور پاپانک طراح محصول در سال ۱۹۲۵ در شهر وین متولد شد و پس از اقامت کوتاهی درانگلیس در سال ۱۹۳۹ به آمریکا مهاجرت کرد و در سال ۱۹۴۶ به...

UX Writing یا نگارش تجربهمحور، هنر و علم نوشتن متنهایی است که در یک محصول، تجربه کاربر را هدایت، تسهیل و بهبود میدهند. این نوشتهها شامل متون دکمهها، پیامهای راهنما،...

همه ما روزانه با انواع خدمات درگیر هستیم؛ از سفارش قهوه صبحگاهی گرفته تا تجربه رزرو بلیت یک سفر. اما چرا بعضی خدمات تجربهای لذتبخش و روان دارند، درحالیکه بعضی...

نقش او بهعنوان طراح و مدیر محصول آدام موسری نهفقط یه مدیر اجرایی، بلکه یک طراح رادیکال تجربه کاربره. دیدگاهش توی طراحی اینه که: «محصول خوب یعنی محصولی که با...

ایجاد یک طراحی UX قانع کننده برای طراحان UX موبایل یک اولویت است. مخصوصاً برای شرکتهایی که mobile-first هستند، زیرا تجربه اپلیکیشن کاربر اصلیترین روش تعامل مشتریان با یک برند...

کتاب طراحی احساسی اثر دان نورمن (Don Norman)، نویسنده مشهور و پیشگام در حوزه طراحی، به بررسی نقش احساسات در تعامل انسان با محصولات و طراحیهای مختلف میپردازد. این کتاب...

مقدمه: گوگل، ارباب سادگی گوگل از همون اولین روزهای صفحه سفید با یه لوگوی رنگی و یه باکس سرچ، گوگل نشون داد که چطوری میتونه با سادگی افراطی، اعتماد و...

طراحی تعاملی حوزهای تخصصی از طراحی سمت کاربر است که بر ایجاد تجربههای کاربری تعاملی در محصولات و خدمات تمرکز دارد. این نوع طراحی به نحوه تعامل کاربران با محصول...

گیمفیکیشن (Gamification) به معنای استفاده از عناصر بازی و تفریح در محیطهایی غیر از بازی است. هدف اصلی آن افزایش تعامل، تشویق کاربران به انجام وظایف خاص، و بهبود تجربه...

طراحی سمت کاربر یا به اختصار USD، چارچوبی فرایندی است که محوریت آن نیازها، رفتارها، و ترجیحات کاربران واقعی در مراحل مختلف طراحی محصول یا خدمات است. این رویکرد تضمین...