|

طراحی رفتار

Microsoft Clarity سنجش UX و نقاط تماس کاربر 1 آسان‌سازان Microsoft Clarity: سنجش UX و نقاط تماس کاربر

Microsoft Clarity: سنجش UX و نقاط تماس کاربر

در سطح سنجش تجربه کاربری (UX Measurement)، Microsoft Clarity یکی از ابزارهای بسیار کاربردی، رایگان و سریع برای دیدن رفتار واقعی کاربران است که به‌خصوص برای طراحان محصول و UX...

بیشتربخوانید
پیچ‌ش دوستانه کوکاکولا و طراحی برای تعامل The Friendly Twist 2 آسان‌سازان پیچ‌ش دوستانه: کوکاکولا و طراحی برای تعامل «The Friendly Twist»

پیچ‌ش دوستانه: کوکاکولا و طراحی برای تعامل «The Friendly Twist»

گاهی یک ایده آن‌قدر ساده است که از شدت سادگی هوشمندانه می‌شود.«The Friendly Twist» یکی از همان پروژه‌های ناب است؛ جایی که کوکاکولا تصمیم می‌گیرد با یک تغییر کوچک در...

بیشتربخوانید
طراحی UI برای نسل‌هایی که هرگز دکمه‌ای فشار نداده‌اند آسان‌سازان طراحی UI برای نسل‌هایی که هرگز دکمه‌ای فشار نداده‌اند

طراحی UI برای نسل‌هایی که هرگز دکمه‌ای فشار نداده‌اند

تصور کنید متولد سال 2080 هستید. هیچ‌گاه تجربه‌ی فشار دادن کلید فیزیکی آسانسور، یا صدای «کلیک» ماوس را نداشته‌اید. برای شما، فعال‌سازی هر چیزی از طریق لمس هوا، نگاه، یا...

بیشتربخوانید
The Memory Effect Designs That Become Unforgettable2 اثر حافظه - ذهن

🌀حافظه جمعی در معماری: Global Memory

معماری فقط محصول فرم و عملکرد نیست؛ معماری حافظه می‌سازد. نه فقط حافظه‌ی فردی، بلکه حافظه‌ی جمعی که در طول زمان و مکان گسترش می‌یابد. وقتی از Global Memory در...

بیشتربخوانید
امیرتتلو - اسطوره ایرانی با بدن فول دیزاین

وقتی عادات بد، الهام‌بخش طراحی محصولات می‌شوند

همه ما عادت‌هایی داریم که شاید چندان منطقی یا مفید نباشند، اما همچنان روزانه آن‌ها را انجام می‌دهیم. از چک کردن بی‌وقفه گوشی گرفته تا جویدن ناخن، خریدهای ناگهانی، یا...

بیشتربخوانید
ThinkPad 2 آسان‌سازان ترک‌پوینت قرمزIBM: وقتی یک فیچر، DNA برند می‌شه

ترک‌پوینت قرمزIBM: وقتی یک فیچر، DNA برند می‌شه

چرا هنوز بعد از سه دهه، وسط کیبورد لپ‌تاپ‌های ThinkPad یک نقطه قرمز هست؟چرا با وجود ترک‌پد، ماوس بی‌سیم و تاچ‌اسکرین، این نقطه حذف نمی‌شه؟جوابش توی قدرت طراحی فیچر هست—وقتی...

بیشتربخوانید
robotics - رشته رباتیک

سوگیری چگونه در رفتار ماشین تاثیر دارد؟ | Bias” in ML”

داده‌ها سوخت یادگیری ماشین هستند. اما آیا همیشه این داده‌ها قابل‌اعتمادند؟ اگر یک مدل هوش ماشینی را با داده‌های جانبدارانه (Bias) تغذیه کنیم، خروجی آن هم جانبدارانه خواهد بود. این...

بیشتربخوانید
طراحی با کمک حافظه عضلانی Muscle Memory

طراحی با کمک حافظه عضلانی: رابط کاربری خودران | Muscle Memory

چرا وقتی موبایلت رو دستت می‌گیری، ناخودآگاه انگشت شصتت می‌ره روی یه نقطه خاص از صفحه؟چطور می‌شه بدون نگاه کردن، لپ‌تاپ رو قفل کرد، با کنترل تلویزیون کار کرد، یا...

بیشتربخوانید
Visual hierarchy سلسله مراتب بصری هدایت توجه مخاطب

سلسله مراتب بصری: هدایت توجه مخاطب | Visual Hierarchy

سلسله مراتب بصری یکی از اصول کلیدی در طراحی است که به شما کمک می‌کند توجه مخاطب را هدایت کرده و تجربه کاربری موثرتری خلق کنید. این اصل نه تنها...

بیشتربخوانید
طراحی رفتار آسان‌سازان درس‌های "طراحی رفتار" از واحد تحلیل رفتار FBI: BAU

درس‌های “طراحی رفتار” از واحد تحلیل رفتار FBI: BAU

واحد تحلیل رفتار FBI در دهه ۷۰ میلادی برای تحلیل رفتار قاتلان سریالی شکل گرفت. تحلیل‌گران این واحد، با بررسی دقیق رفتار گذشته، زبان بدن، انتخاب واژه‌ها و سبک زندگی...

بیشتربخوانید
معماری توجه: هنر جلب و حفظ تمرکز کاربران | Attention Architecture

معماری توجه: هنر جلب و حفظ تمرکز کاربران | Attention Architecture

در دنیای امروز، توجه کاربران ارزشمندترین دارایی برای طراحان است. در دریای اطلاعات، تنها محصولاتی می‌توانند کاربران را جذب کنند که با معماری توجه دقیق طراحی شده باشند. این یعنی...

بیشتربخوانید
آفتاب پرست - سازگاری طبیعت

اثرآفتاب‌پرست در طراحی: هم‌رنگی با رفتار کاربر | The Chameleon Effect

چطور می‌تونیم طراحی رو طوری تنظیم کنیم که رفتار کاربران رو بازتاب بده و حس نزدیکی و هم‌ذات‌پنداری بیشتری ایجاد کنه؟ اثر آفتاب‌پرست، که به تطبیق ناخودآگاه افراد با رفتار...

بیشتربخوانید
اثر ایکیا فرنیچر و مبلمان طراحی داخلی IKEA effect 1 آسان‌سازان سهم تأثیر محیط بر رفتار: فراتر از زیبایی در طراحی داخلی و معماری

سهم تأثیر محیط بر رفتار: فراتر از زیبایی در طراحی داخلی و معماری

وقتی وارد یک فضا می‌شویم، قبل از آنکه چیزی را لمس کنیم، محیط روی ما تأثیر می‌گذارد—حسی که گاهی حتی خودمان هم متوجهش نمی‌شویم. از هتل‌های لوکس گرفته تا کتابخانه‌های...

بیشتربخوانید
کمپین تبلیغاتی بانک ملت5 آسان‌سازان طراحی بر پایه طرح‌های گذشته یا نوآوری

طراحی بر پایه طرح‌های گذشته یا نوآوری

یکی از بحث‌های کلیدی در دنیای طراحی این است که آیا باید از طرح‌های موفق گذشته الهام گرفت یا باید مسیرهای جدید و جسورانه‌ای را امتحان کرد. این انتخاب می‌تواند...

بیشتربخوانید
Tobii Eye Tracker پنجره‌ای به ذهن و نگاه

رادار چشم و حرکت Tobii Eye Tracker: پنجره‌ای به ذهن و نگاه

در دنیایی که تکنولوژی هر روز مرزهای جدیدی را کشف می‌کند، Tobii Eye Tracker یکی از نوآوری‌هایی است که نه تنها نحوه ارتباط ما با دستگاه‌ها را تغییر داده، بلکه...

بیشتربخوانید
معرفی بازی کلش رویال و نکات بازی‌سازی Clash Royale Gamification آسان‌سازان نگاهی به بازی کلش رویال و نکات بازی‌سازی | Clash Royale Gamification

نگاهی به بازی کلش رویال و نکات بازی‌سازی | Clash Royale Gamification

Clash Royale، محصول استودیو بازی‌سازی مشهور Supercell، یکی از پرطرفدارترین بازی‌های موبایلی است که با ترکیب استراتژی و کارت‌بازی، میلیون‌ها کاربر را جذب کرده است. در این بازی، هدف شما...

بیشتربخوانید
طراحی پیشرفته برای تغییر رفتار 

طراحی پیشرفته برای تغییر رفتار 

این سومین پست تکمیلی برای شرح و تکمیل درس طراحی رفتار است، طراحی رفتاری یک چارچوب اخلاقی برای درک و تاثیر سیستماتیک بر رفتارهای انسانی در محیط های فیزیکی و...

بیشتربخوانید

اثر تغییر رفتار: طراحی تجربه، نه تغییر عادات

💡 ایده اصلی: محصولات موفق، رفتار کاربران را تقویت می‌کنند و نیازهای پنهانشان را هدف می‌گیرند، نه اینکه بخواهند عادات دیرینه را به‌زور تغییر دهند. تغییر رفتار کاربران باید با...

بیشتربخوانید
طراحی رفتار - behavior design

طراحی برای تغییررفتار به کمک رفتارشناسی

همه ما موجودات عادت هستیم و همانطور که هر کسی که سعی کرده است یک روال ورزشی جدید را شروع کند یا قبل از خواب رسانه های اجتماعی را متوقف...

بیشتربخوانید
طراحی رفتار - behavior

طراحی رفتار و ارتباط آن با نوروساینس | علوم اعصاب و رفتار

طراحی بر رفتار تأثیر می گذارد. چه این برنامه ریزی شده باشد چه نباشد. برای طراحی یک محصول، شما یک رفتار طراحی می کنید. مشتری به ندرت در مورد ظاهر...

بیشتربخوانید
استیو کراگ

استیو کروگ: مهندس سمت کاربر | Steve Krug

استیو کروگ یکی از برجسته‌ترین طراحان سمت کاربر و سناریست طراحی تجربه کاربری (UX) در جهان است که پس از گذراندن دوران تحصیلاتش در رشته‌های مهندسی برق و روانشناسی، به...

بیشتربخوانید
gamefAction - بازی سازی

گیمفیکیشن چیست و چگونه بازی‌سازی بر طراحی محصول تأثیر می‌گذارد؟

گیمفیکیشن (Gamification) به معنای استفاده از عناصر بازی و تفریح در محیط‌هایی غیر از بازی است. هدف اصلی آن افزایش تعامل، تشویق کاربران به انجام وظایف خاص، و بهبود تجربه...

بیشتربخوانید

آدرس فید: