
فرهنگ مصرف چیست و چرا طراح محصول باید آن را مثل نقشه گنج بشناسد؟ فرهنگ مصرف مجموعهٔ الگوهای ذهنی، آیینی، نمادها، حافظهٔ مشترک و حتی شوخیهای درونگروهی یک جامعه است...

فرهنگ مصرف چیست و چرا طراح محصول باید آن را مثل نقشه گنج بشناسد؟ فرهنگ مصرف مجموعهٔ الگوهای ذهنی، آیینی، نمادها، حافظهٔ مشترک و حتی شوخیهای درونگروهی یک جامعه است...

یک فرصت هیجانانگیز برای طراحان، توسعهدهندگان و خلاقان دیجیتال است که با استفاده از ابزار جدید Figma Make ایدههایشان را تا مرحلهی نمونهی قابلاجرا (functional prototype / web app) پیش...

Bitchat یا بیت چت یک پیامرسان مبتنی بر Mesh Network است که برای کار کردن به اینترنت، سیمکارت یا سرور مرکزی نیاز ندارد.دستگاهها مستقیماً از طریق Bluetooth / Wi-Fi Direct...

A’ Design Awards & Competition یک از شناختهشدهترین رقابتهای طراحی جهانی است که هدفش شناسایی، معرفی و ترویج بهترین طراحیها از سراسر جهان است. این مسابقه در صدها دسته طراحی...

12دقیقه یک بازی کوچیک، ولی با جاهطلبیِ بزرگ—در حد یک آپارتمان ۴۵ متری که میخواد کل روان انسان رو توی خودش جا بده. یک لوپ ۱۲ دقیقهای، سه کاراکتر، یک...

Zara Slattery تصویرگر و هنرمند ایرلندیست که با زبان بصری جسور، رنگهای محدود و ترکیببندیهای مینیمال شناخته میشود. آثار او معمولاً در مرز میان روایت شخصی، اضطراب معاصر و هویت...

نسخهبندی محصول معمولاً در نگاه اول شبیه یک موضوع فنی یا مدیریتی به نظر میرسد؛ چیزی که در گوشهی بکلاگ یا چنجلاگ زندگی میکند. اما اگر از زاویهی طراحی محصول...

برند پرتغالی AROUNDtheTREE نخستین رقابت جهانی خود را با عنوان Believer Chair Challenge 2026 برگزار میکند؛ مسابقهای که یک شیء آشنا را دوباره روی میز طراحی میگذارد: Director’s Chair. صندلی...

پرده اول | تولد در سکوت (2019) Clubhouse با یک ایده خیلی ساده متولد شد: فقط صدا. بدون تصویر. بدون متن. بدون لایک. در دنیایی اشباع از تصویر، فیلتر و...

Digital Services Act – DSA یکی از مهمترین قوانین اتحادیه اروپا برای تنظیم فضای پلتفرمهای دیجیتال است.هدفش ساده اما عمیق است: «آنچه در دنیای واقعی غیرقانونی است، در فضای دیجیتال...

FlyEase خط تولیدی از نایکی است که هدفش حذف مشکل رایج همهی ما در پوشیدن و درآوردن کفشهاست: طراحی FlyEase یعنی آسان کردن ورود و خروج پا، بدون فدا کردن...

نیش یا نیچ مارکت به گروهی از مخاطبان گفته میشود که نیازها یا ویژگیهای خاص دارند و به همین دلیل توسط بازار گسترده یا محصولهای اصلی پوشش داده نمیشوند. برخلاف...

گپمایندر پروژهای به رهبری Hans Rosling که دادههای جهانی (سلامت، آموزش، جمعیت، اقتصاد…) رو به روایت بصری زنده تبدیل میکنه.نه صرفاً برای تحلیلگران؛ برای انسانِ گیج در برابر آمار. Gapminder...
ایکیا را اغلب با قیمت اقتصادی فرنیچر، بستهبندی تخت و آچار آلن میشناسیم. اما پشت این تصویر آشنا، لایهای کمتر دیدهشده وجود دارد: IKEA Lab.جایی که ایکیا دیگر فقط تولیدکننده...

در نگاه اول، طراحی برای «اکثریت» منطقیتر به نظر میرسد:بازار بزرگتر، فروش بیشتر، ریسک کمتر.اما تاریخ طراحی و نوآوری تقریباً همیشه خلاف این را ثابت کرده است. واقعیت این است...

سازمان جهانی طراحی (World Design Organization – WDO) یکی از آن نهادهاییست که اگر طراح باشی، احتمالاً اسمش را شنیدهای؛اما اگر دقیقتر نگاه کنی، میبینی اصلاً درباره «طراحی زیبا» حرف نمیزند.اینجا...

مسابقه بینالمللی Tapirulan Illustrators Contest 2026 یکی از رویدادهای معتبر و شناختهشده در حوزهی تصویرسازی معاصر است که هر ساله توسط انجمن فرهنگی Tapirulan در کرمونا، ایتالیا برگزار میشود و...

Playdead از آن استودیوهاییست که نه با تعداد آثارش،بلکه با شدت و عمق تأثیر هر اثر در تاریخ طراحی بازی ماندگار شده.دو بازی—LIMBO و INSIDE—کافی بودند تا Playdead به یک...

Teenage Engineering از آن برندهاییست که اگر فقط به محصولش نگاه کنی، ممکن است کاملاً اشتباه بفهمیاش.ظاهرش شوخ است، رنگهایش کودکانهاند، فرمها سادهاند؛اما این سادگی، نتیجهی بیخیالی نیست—نتیجهی کنترل افراطی...

بانکها همیشه ادعا میکنند «خنثی» هستند. اما در عمل، سیستمهای مالی بهشدت سیاسی، هویتی و فرهنگیاند. Daylight دقیقاً از همینجا شروع میکند: اگر پول، بخشی از زندگی روزمره است، چرا...

در اکوسیستم جوایز بینالمللی طراحی، بعضی رقابتها بیشتر شبیه «مدیا پلتفرم» هستند تا صرفاً یک مسابقه. Design MasterPrize یا همان DMP یکی از همینهاست؛ جایزهای که با تمرکز بر معماری،...

تا دیروز، خودرو وسیلهای بود برای تملک، هویت شخصی، سرعت. اما امروز، در میانهی شهرهای متراکم، منابع محدود، و تغییرات اقلیمی، سوال عوض شده:آیا خودرو باید “مال من” باشد، یا...

هوش مصنوعی در طراحی داخلی دیگر فقط یک ترفند نیست؛این ابزارها میتوانند فضا را تحلیل، پیشنهاد چیدمان بدهند و حتی سبک بصری یک اتاق را بازآفرینی کنند.اینها به طراحان، معماران...

برند فرانسوی Peuty با معرفی Infinity Bag دقیقاً سراغ یکی از دغدغههای همیشگی اکسسوری رفته:اینکه چرا کیفها همیشه یک «فرم نهایی» دارند؟ Infinity Bag عمداً از ایدهی فرم ثابت فرار...

لباسهایی که بیشتر از پوششاند؛ آنها رابط، حافظ، درمانگر و تقویتکنندهاند. در سال 2100، پوشاک فقط برای پوشاندن نیست. انسانها در جهانی زندگی میکنند که در آن، دما، داده، احساسات...

هوش مصنوعی در صنعت پوشاک بیش از هر زمان دیگری وارد فرآیند طراحی شده است؛ از ایدهپردازی اولیه تا رندر سهبعدی و پروتوتایپ سریع. این ابزارها میتوانند سبکهای مختلف را...

طراحی لوگو مدتهاست از یک مهارت صرفاً گرافیکی فاصله گرفته و وارد قلمرو سیستمها، داده، برندینگ و حالا هوش مصنوعی شده است. ابزارهای AI نه قرار است طراح را حذف...

در دنیایی که تصویرها هر روز تندتر و پرزرقوبرقتر میشوند، هنوز جایی هست که «حرف» بر «عکس» غلبه میکند. مسابقه تایپوگرافی ۲۰۲۷ که توسط مجله معتبر Communication Arts برگزار میشود،...