|

نویسنده: میرحسین

مبلمان ارگونومیک Aeris نشست فعال 1 آسان‌سازان رفتارهای فرهنگی مصرف‌کننده

رفتارهای فرهنگی مصرف‌کننده

فرهنگ مصرف چیست و چرا طراح محصول باید آن را مثل نقشه گنج بشناسد؟ فرهنگ مصرف مجموعهٔ الگوهای ذهنی، آیینی، نمادها، حافظهٔ مشترک و حتی شوخی‌های درون‌گروهی یک جامعه است...

بیشتربخوانید
🎨 رویداد 100هزاردلاری Makeathon از فیگمامیک آسان‌سازان فیگما میک با رویداد 100هزاردلاری2026 Makeathon x contra

فیگما میک با رویداد 100هزاردلاری2026 Makeathon x contra

یک فرصت هیجان‌انگیز برای طراحان، توسعه‌دهندگان و خلاقان دیجیتال است که با استفاده از ابزار جدید Figma Make ایده‌هایشان را تا مرحله‌ی نمونه‌ی قابل‌اجرا (functional prototype / web app) پیش...

بیشتربخوانید
Bitchat Mesh پیام‌رسان بدون اینترنت، بدون سرور، بدون سانسور؟ آسان‌سازان Bitchat Mesh: پیام‌رسان بدون اینترنت، بدون سرور، بدون سانسور؟

Bitchat Mesh: پیام‌رسان بدون اینترنت، بدون سرور، بدون سانسور؟

Bitchat یا بیت چت یک پیام‌رسان مبتنی بر Mesh Network است که برای کار کردن به اینترنت، سیم‌کارت یا سرور مرکزی نیاز ندارد.دستگاه‌ها مستقیماً از طریق Bluetooth / Wi-Fi Direct...

بیشتربخوانید
معرفی مسابقات برجسته طراحی و دیزاین 1 آسان‌سازان مسابقه بین‌المللی طراحی محصول 2026 A’ Design Awards & Competition

مسابقه بین‌المللی طراحی محصول 2026 A’ Design Awards & Competition

A’ Design Awards & Competition یک از شناخته‌شده‌ترین رقابت‌های طراحی جهانی است که هدفش شناسایی، معرفی و ترویج بهترین طراحی‌ها از سراسر جهان است. این مسابقه در صدها دسته طراحی...

بیشتربخوانید
Twelve Minutes آسان‌سازان بازی Twelve Minutes از نتفلیکس

بازی Twelve Minutes از نتفلیکس

12دقیقه یک بازی کوچیک، ولی با جاه‌طلبیِ بزرگ—در حد یک آپارتمان ۴۵ متری که می‌خواد کل روان انسان رو توی خودش جا بده. یک لوپ ۱۲ دقیقه‌ای، سه کاراکتر، یک...

بیشتربخوانید
Zara Slattery و رمان گرافیکی Coma براساس تجربه بیهوشی 2 آسان‌سازان Zara Slattery و رمان گرافیکی Coma: تصویرسازی براساس تجربه بیهوشی

Zara Slattery و رمان گرافیکی Coma: تصویرسازی براساس تجربه بیهوشی

Zara Slattery تصویرگر و هنرمند ایرلندی‌ست که با زبان بصری جسور، رنگ‌های محدود و ترکیب‌بندی‌های مینیمال شناخته می‌شود. آثار او معمولاً در مرز میان روایت شخصی، اضطراب معاصر و هویت...

بیشتربخوانید
نسخه‌بندی محصول دیجیتال و صنعتی Versioning1 آسان‌سازان نسخه‌بندی محصول دیجیتال و صنعتی (Versioning)

نسخه‌بندی محصول دیجیتال و صنعتی (Versioning)

نسخه‌بندی محصول معمولاً در نگاه اول شبیه یک موضوع فنی یا مدیریتی به نظر می‌رسد؛ چیزی که در گوشه‌ی بک‌لاگ یا چنج‌لاگ زندگی می‌کند. اما اگر از زاویه‌ی طراحی محصول...

بیشتربخوانید
صندلی کارگردان طراحی مبلمان آسان‌سازان فراخوان مسابقه بین‌المللی طراحی صندلی کارگردان Believer Chair Challenge 2026

فراخوان مسابقه بین‌المللی طراحی صندلی کارگردان Believer Chair Challenge 2026

برند پرتغالی AROUNDtheTREE نخستین رقابت جهانی خود را با عنوان Believer Chair Challenge 2026 برگزار می‌کند؛ مسابقه‌ای که یک شیء آشنا را دوباره روی میز طراحی می‌گذارد: Director’s Chair. صندلی...

بیشتربخوانید
کلاب هاوس داستان اوج و سقوط Clubhouse آسان‌سازان کلاب هاوس: داستان اوج و سقوط Clubhouse

کلاب هاوس: داستان اوج و سقوط Clubhouse

پرده اول | تولد در سکوت (2019) Clubhouse با یک ایده خیلی ساده متولد شد: فقط صدا. بدون تصویر. بدون متن. بدون لایک. در دنیایی اشباع از تصویر، فیلتر و...

بیشتربخوانید
قانون خدمات دیجیتال DSA چیست؟ آسان‌سازان قانون خدمات دیجیتال (DSA) چیست؟

قانون خدمات دیجیتال (DSA) چیست؟

Digital Services Act – DSA یکی از مهم‌ترین قوانین اتحادیه اروپا برای تنظیم فضای پلتفرم‌های دیجیتال است.هدفش ساده اما عمیق است: «آنچه در دنیای واقعی غیرقانونی است، در فضای دیجیتال...

بیشتربخوانید
آسان‌سازان 👟 Nike FlyEase: وقتی کفش پوشیدن آسان می‌شود

👟 Nike FlyEase: وقتی کفش پوشیدن آسان می‌شود

FlyEase خط تولیدی از نایکی است که هدفش حذف مشکل رایج همه‌ی ما در پوشیدن و درآوردن کفش‌هاست: طراحی FlyEase یعنی آسان کردن ورود و خروج پا، بدون فدا کردن...

بیشتربخوانید
نیش مارکت Niche Market وقتی همه مخاطب نیست، طراحی شروع می‌شود کاربر هدف آسان‌سازان نیچ مارکت: طراحی برای گوشه تخصصی بازار | Niche Market

نیچ مارکت: طراحی برای گوشه تخصصی بازار | Niche Market

نیش یا نیچ مارکت به گروهی از مخاطبان گفته می‌شود که نیازها یا ویژگی‌های خاص دارند و به همین دلیل توسط بازار گسترده یا محصول‌های اصلی پوشش داده نمی‌شوند. برخلاف...

بیشتربخوانید
Gapminder ابزار تحقیقی داده محور 1 آسان‌سازان Gapminder: ابزار تحقیقی داده محور

Gapminder: ابزار تحقیقی داده محور

گپ‌مایندر پروژه‌ای به رهبری Hans Rosling که داده‌های جهانی (سلامت، آموزش، جمعیت، اقتصاد…) رو به روایت بصری زنده تبدیل می‌کنه.نه صرفاً برای تحلیل‌گران؛ برای انسانِ گیج در برابر آمار. Gapminder...

بیشتربخوانید
IKEA Lab آزمایشگاه فرنیچر و مبلمان نمونه‌اولیه ایکیا 3 آسان‌سازان IKEA Lab: آزمایشگاه فرنیچر و مبلمان نمونه‌اولیه ایکیا

IKEA Lab: آزمایشگاه فرنیچر و مبلمان نمونه‌اولیه ایکیا

ایکیا را اغلب با قیمت اقتصادی فرنیچر، بسته‌بندی تخت و آچار آلن می‌شناسیم. اما پشت این تصویر آشنا، لایه‌ای کمتر دیده‌شده وجود دارد: IKEA Lab.جایی که ایکیا دیگر فقط تولیدکننده...

بیشتربخوانید
طراحی سمت کاربر User Side Design

چرا طراحی برای جمعیت‌های کوچک، اغلب نوآورانه‌تر از طراحی برای اکثریت است؟

در نگاه اول، طراحی برای «اکثریت» منطقی‌تر به نظر می‌رسد:بازار بزرگ‌تر، فروش بیشتر، ریسک کمتر.اما تاریخ طراحی و نوآوری تقریباً همیشه خلاف این را ثابت کرده است. واقعیت این است...

بیشتربخوانید
آشنایی با سازمان جهانی طراحی WDO آسان‌سازان  آشنایی با سازمان جهانی طراحی WDO

 آشنایی با سازمان جهانی طراحی WDO

 سازمان جهانی طراحی (World Design Organization – WDO) یکی از آن نهادهایی‌ست که اگر طراح باشی، احتمالاً اسمش را شنیده‌ای؛اما اگر دقیق‌تر نگاه کنی، می‌بینی اصلاً درباره «طراحی زیبا» حرف نمی‌زند.اینجا...

بیشتربخوانید
مسابقه بین‌المللی تصویرسازی Tapirulan 2026

مسابقه بین‌المللی تصویرسازی Tapirulan 2026

مسابقه بین‌المللی Tapirulan Illustrators Contest 2026 یکی از رویدادهای معتبر و شناخته‌شده در حوزه‌ی تصویرسازی معاصر است که هر ساله توسط انجمن فرهنگی Tapirulan در کرمونا، ایتالیا برگزار می‌شود و...

بیشتربخوانید
استودیو بازی سازی Playdead1 آسان‌سازان بازی limbo & inside از استودیو بازی‌سازی Playdead

بازی limbo & inside از استودیو بازی‌سازی Playdead

Playdead از آن استودیوهایی‌ست که نه با تعداد آثارش،بلکه با شدت و عمق تأثیر هر اثر در تاریخ طراحی بازی ماندگار شده.دو بازی—LIMBO و INSIDE—کافی بودند تا Playdead به یک...

بیشتربخوانید
ابزار به‌مثابه اسباب‌بازیِ جدی Teenage Engineering آسان‌سازان ابزار به‌مثابه اسباب‌بازیِ جدی Teenage Engineering

ابزار به‌مثابه اسباب‌بازیِ جدی Teenage Engineering

Teenage Engineering از آن برندهایی‌ست که اگر فقط به محصولش نگاه کنی، ممکن است کاملاً اشتباه بفهمی‌اش.ظاهرش شوخ است، رنگ‌هایش کودکانه‌اند، فرم‌ها ساده‌اند؛اما این سادگی، نتیجه‌ی بی‌خیالی نیست—نتیجه‌ی کنترل افراطی...

بیشتربخوانید
🏳️‍🌈 Daylight Bank وقتی بانک، موضع جنسیتی می‌گیرد2 آسان‌سازان 🏳️‍🌈 Daylight Bank: وقتی بانک، موضع جنسیتی می‌گیرد

🏳️‍🌈 Daylight Bank: وقتی بانک، موضع جنسیتی می‌گیرد

بانک‌ها همیشه ادعا می‌کنند «خنثی» هستند. اما در عمل، سیستم‌های مالی به‌شدت سیاسی، هویتی و فرهنگی‌اند. Daylight دقیقاً از همین‌جا شروع می‌کند: اگر پول، بخشی از زندگی روزمره است، چرا...

بیشتربخوانید
جایزه طراحی محصول مسترپرایز ۲۰۲۶ Design MasterPrize DMP آسان‌سازان جایزه طراحی محصول مسترپرایز ۲۰۲۶ Design MasterPrize (DMP)

جایزه طراحی محصول مسترپرایز ۲۰۲۶ Design MasterPrize (DMP)

در اکوسیستم جوایز بین‌المللی طراحی، بعضی رقابت‌ها بیشتر شبیه «مدیا پلتفرم» هستند تا صرفاً یک مسابقه. Design MasterPrize یا همان DMP یکی از همین‌هاست؛ جایزه‌ای که با تمرکز بر معماری،...

بیشتربخوانید
میکرو خودرو تاشو CityCar – MITs Folding 1 آسان‌سازان بازطراحی وسایل نقلیه برای زندگی اشتراکی: وقتی خودرو، فرنیچر شهری می‌شه!

بازطراحی وسایل نقلیه برای زندگی اشتراکی: وقتی خودرو، فرنیچر شهری می‌شه!

تا دیروز، خودرو وسیله‌ای بود برای تملک، هویت شخصی، سرعت. اما امروز، در میانه‌ی شهرهای متراکم، منابع محدود، و تغییرات اقلیمی، سوال عوض شده:آیا خودرو باید “مال من” باشد، یا...

بیشتربخوانید
معمار و طراح داخلی

طراحی داخلی با هوش مصنوعی: معرفی 8 ابزار

هوش مصنوعی در طراحی داخلی دیگر فقط یک ترفند نیست؛این ابزارها می‌توانند فضا را تحلیل، پیشنهاد چیدمان بدهند و حتی سبک بصری یک اتاق را بازآفرینی کنند.این‌ها به طراحان، معماران...

بیشتربخوانید
Infinity Bag طراحی کیف هوشمند 1 آسان‌سازان Infinity Bag: طراحی کیف هوشمند از Peuty

Infinity Bag: طراحی کیف هوشمند از Peuty

برند فرانسوی Peuty با معرفی Infinity Bag دقیقاً سراغ یکی از دغدغه‌های همیشگی اکسسوری رفته:این‌که چرا کیف‌ها همیشه یک «فرم نهایی» دارند؟ Infinity Bag عمداً از ایده‌ی فرم ثابت فرار...

بیشتربخوانید
لومین Lumen Couture – لباس‌های LED پیوند هنر و تکنولوژی 👗💡

طراحی پوشاک در سال 2100

لباس‌هایی که بیشتر از پوشش‌اند؛ آن‌ها رابط، حافظ، درمانگر و تقویت‌کننده‌اند. در سال 2100، پوشاک فقط برای پوشاندن نیست. انسان‌ها در جهانی زندگی می‌کنند که در آن، دما، داده، احساسات...

بیشتربخوانید
رشته طراحی پوشش و استایل (فشن) Fashion Design

طراحی لباس با هوش مصنوعی: معرفی 8 ابزار

هوش مصنوعی در صنعت پوشاک بیش از هر زمان دیگری وارد فرآیند طراحی شده است؛ از ایده‌پردازی اولیه تا رندر سه‌بعدی و پروتوتایپ سریع. این ابزارها می‌توانند سبک‌های مختلف را...

بیشتربخوانید
طراحی لوگو

طراحی لوگو با هوش مصنوعی: معرفی 12 ابزار

طراحی لوگو مدت‌هاست از یک مهارت صرفاً گرافیکی فاصله گرفته و وارد قلمرو سیستم‌ها، داده، برندینگ و حالا هوش مصنوعی شده است. ابزارهای AI نه قرار است طراح را حذف...

بیشتربخوانید
Communication Arts 2027 Typography Competition مسابقه تایپوگرافی آسان‌سازان مسابقه بین‌المللی تایپوگرافی 2026-۲۰۲۷ Communication Arts

مسابقه بین‌المللی تایپوگرافی 2026-۲۰۲۷ Communication Arts

در دنیایی که تصویرها هر روز تندتر و پرزرق‌وبرق‌تر می‌شوند، هنوز جایی هست که «حرف» بر «عکس» غلبه می‌کند. مسابقه تایپوگرافی ۲۰۲۷ که توسط مجله معتبر Communication Arts برگزار می‌شود،...

بیشتربخوانید
1 2 3 47

آدرس فید: