Exlicon MX فقط یک ابزار ترسیم نیست؛بیانیهایست علیه مرزهای سنتی بین اسکچ، طراحی دیجیتال و تفکر فضایی.ابزاری که نه روی کاغذ قفل میشود، نه کاملاً در صفحهنمایش حل میشود. بیشتر...
📚 در فید تخصصی معماری، با درسهای پایه، پروژههای مرجع، معماران الهامبخش، فیلمها، کتابها و چالشهای مفهومی آشنا میشی تا کمکم بتونی فضاهایی طراحی کنی که فقط دیده نشن، بلکه حس بشن.
معماری یه زبان دیداری و مهندسیه؛ بیا یادش بگیریم، باهاش حرف بزنیم، و جهان رو یهکم زیباتر و کارآمدتر کنیم. ✨
Exlicon MX فقط یک ابزار ترسیم نیست؛بیانیهایست علیه مرزهای سنتی بین اسکچ، طراحی دیجیتال و تفکر فضایی.ابزاری که نه روی کاغذ قفل میشود، نه کاملاً در صفحهنمایش حل میشود. بیشتر...

📍 ابوظبی – جزیره سعدیات👤 معمار: Sir David Adjaye📅 افتتاح: 2023 سه بنای مستقل — مسجد، کلیسا و کنیسه — در کنار هم، نه بهعنوان نماد تفاوت، بلکه بهعنوان تمرین...

اگر بهدنبال یک منبع الهام مینیمال، شاعرانه، عمیق و خارج از قواعد رایج طراحی هستید، سهگانهی بازی Samorost ساختهی استودیوی مستقل Amanita Design، یک کلاس درس تمامعیار است.این بازیها کوچکاند،...

🔭 انجمن ملی فضا (NSS) فراخوان رسمی اسکان فضایی ۲۰۲۶ را منتشر کرده است؛ رویدادی که بیش از اینکه یک مسابقه باشد، یک تمرین جهانی طراحی برای آینده بشر است....

معمارِ بیقانون، استادِ چینخوردگی، و کسی که از فولاد یک “رقص” میسازد.اگر معماری مدرن یک کنسرت راک باشد، گری همان گیتاریستِ وحشیِ وسط صحنه است. او از معدود معمارانی است...

سرنوشتِ تغییرپذیرِ میتاکا Reversible Destiny Lofts – Mitaka اثر دو ذهن عجیب و درخشان: آراکاوا شیوزی (Shusaku Arakawa) و مادلیـن گینز (Madeline Gins)ژاپن – ۲۰۰۵ این پروژه یکی از بحثبرانگیزترین...

ژرژ پِرِک (Georges Perec)، نویسندهی فرانسوی (۱۹۳۶–۱۹۸۲)، یکی از مغزهای بازیگوش و دقیق قرن بیستم بود؛ عضوی از گروه Oulipo (مخفف Ouvroir de littérature potentielle، یعنی «کارگاه ادبیات بالقوه») که...

تصور کنید متولد سال 2080 هستید. هیچگاه تجربهی فشار دادن کلید فیزیکی آسانسور، یا صدای «کلیک» ماوس را نداشتهاید. برای شما، فعالسازی هر چیزی از طریق لمس هوا، نگاه، یا...

معماری فقط محصول فرم و عملکرد نیست؛ معماری حافظه میسازد. نه فقط حافظهی فردی، بلکه حافظهی جمعی که در طول زمان و مکان گسترش مییابد. وقتی از Global Memory در...

Ndebele یکی از اقوام بومی آفریقای جنوبی و زیمبابوه است که بیش از هر چیز با خانههای نقاشیشدهشان شناخته میشوند.برای آنها، دیوار خانهها بوم زندگی است — هر الگو یا...

در سال 2100، مفهوم غذا صرفاً “مواد اولیه + پخت” نیست. ما در موقعیتی هستیم که آشپزخانه از محل “پخت” به زیستبوم “پرورش” تبدیل میشود. غذا در خانه رشد میکند،...

دههی ۱۹۲۰ اروپا، دورانی بود میان دو جنگ جهانی؛ شهرها از مهاجرت و فقر و کمبود مسکن رنج میبردند. در همین بستر، ایدهی “The Minimum Dwelling” یا مسکن حداقلی متولد...

وقتی از منابع الهام طراحی حرف میزنیم، معمولاً به کتاب یا یک مستند فکر میکنیم. اما سریال One Piece (وان پیس – لایو اکشن نتفلیکس، ۲۰۲۳) نمونهای فوقالعاده است که...

معماری همیشه به نام معماران بزرگ ثبت میشود: لوکوربوزیه، فرانک لوید رایت، زاها حدید…اما این کتاب یادآوری میکند که بخش بزرگی از تاریخ معماری جهان، به دست ناشناسها ساخته شده؛...

خیال کن در یک شهر زندگی میکنی که برای رسیدن به هرچیزی — از نان تازه صبح تا فضای سبز، مدرسه، سینما یا حتی محل کارت — فقط کافی باشه...

لوسی مکری (Lucy McRae)؛ یکی از چهرههای واقعاً خاص و غیرمعمول دنیای دیزاین و آرت هست. لوسی (متولد ۱۹۷۹، لندن – بزرگشده در استرالیا) یک طراح، هنرمند و آیندهپژوه بدن...

هرشهر و کشور معروفی در زمین یک آیکون در خودش داره، آیکون که با شنیدن اسم اون یاد اون جغرافیا خاص زمین میافتیم. مثلا به این اسامی نگاهی بیندازید: برج...

وقتی اسم بروتالیسم (Brutalism) میآید، ذهن خیلیها سریع میرود به ساختمانهای بتنی عظیم دهه ۵۰ تا ۷۰ میلادی؛ تکههایی از بتن که مثل مجسمههای سنگین بر زمین نشستهاند. اما بروتالیسم...

کتاب «مقیاس» (Scale) اثر جفری وست (Geoffrey West) یکی از مهمترین کتابها در تلاقی فیزیک، زیستشناسی، اقتصاد و طراحی شهرهاست. شعار اصلیاش هم دقیقاً همین است: اندازه مهم است، خیلی...

“راهحلها مانند موجودات زنده هستند: آنهایی که بهتر سازگار میشوند، زنده میمانند و ترکیب میشوند تا راهحلهای بهتری تولید کنند.” این خلاصهای از نظریه Genetic Algorithm یا الگوریتم ژنتیک از...

سریال «Hello Tomorrow!» یک مجموعهی علمی-تخیلی با حالوهوای رترو-فیوچریستی (Retro-futuristic) است که در سال ۲۰۲۳ توسط Apple TV+ پخش شد. این سریال فضای آیندهگرایانه را با استایل دهه ۵۰ میلادی...

تصور کن یک قطعه فلزی را خم میکنی و بعد، با کمی گرما، خودش دوباره به حالت اولش برمیگردد! این جادوی Memory Alloys یا آلیاژهای حافظهدار است—متریالهایی با توانایی «به...

توهم بصری (Visual Illusion) زمانی اتفاق میافته که آنچه میبینیم با واقعیت فیزیکی بیرونی تفاوت داره.این اختلاف نتیجهی پردازش مغزه، نه نقص در چشم. یعنی چشم درست کار میکنه، اما...

بعضی محصولات فقط استفاده نمیشن، نمایش داده میشن. اونها طراحی شدن تا تماشا بشن، مثل صحنهای از یک نمایش یا بخشی از یک باله مکانیکی. کاربر فقط مصرفکننده نیست؛ «تماشاگر»...

چطور طراحی درست میتونه جون آدما رو نجات بده؟ در شرایط بحرانی، طراحی ضعیف میتواند جان انسانها را به خطر بیندازد. Emergency UX به دنبال ایجاد تجربههای کاربری است که...

طراحی تبدیلپذیر یکی از مفاهیم کلیدی و نوآورانهای است که در آن محصولات توانایی تغییر شکل یا کاربری برای پاسخ به نیازهای متفاوت کاربران را دارند. این نوع طراحی نهتنها...

در دنیای متریالهای پیشرفته، «Memory Timber» یا «چوب حافظهدار» مفهومی نوآورانه است که قابلیتهای جذابی به چوب میافزاید: توانایی «بهخاطر سپردن» شکل یا انحرافهای قبلی و بازیابی آنها به صورت...

از سوتهای دستی تا ماشینهایی که سرقت را پیشبینی میکنند سرقت، مثل سایهای قدیمی، همیشه پشت سر تمدن بوده. هرجا دارایی هست، وسوسه هم هست. و جایی که وسوسه هست،...