|

هنرهای طراحی

فید مطالب رشته‌های طراحی هنری: در مرز هنر و کاربرد بیاموزید چگونه هنر را در مسیر محصولات کاربردی به ‌کار ببندید.

نیش مارکت Niche Market وقتی همه مخاطب نیست، طراحی شروع می‌شود کاربر هدف آسان‌سازان نیچ مارکت: طراحی برای گوشه تخصصی بازار | Niche Market

نیچ مارکت: طراحی برای گوشه تخصصی بازار | Niche Market

نیش یا نیچ مارکت به گروهی از مخاطبان گفته می‌شود که نیازها یا ویژگی‌های خاص دارند و به همین دلیل توسط بازار گسترده یا محصول‌های اصلی پوشش داده نمی‌شوند. برخلاف...

بیشتربخوانید
طراحی سمت کاربر User Side Design

چرا طراحی برای جمعیت‌های کوچک، اغلب نوآورانه‌تر از طراحی برای اکثریت است؟

در نگاه اول، طراحی برای «اکثریت» منطقی‌تر به نظر می‌رسد:بازار بزرگ‌تر، فروش بیشتر، ریسک کمتر.اما تاریخ طراحی و نوآوری تقریباً همیشه خلاف این را ثابت کرده است. واقعیت این است...

بیشتربخوانید
آشنایی با سازمان جهانی طراحی WDO آسان‌سازان  آشنایی با سازمان جهانی طراحی WDO

 آشنایی با سازمان جهانی طراحی WDO

 سازمان جهانی طراحی (World Design Organization – WDO) یکی از آن نهادهایی‌ست که اگر طراح باشی، احتمالاً اسمش را شنیده‌ای؛اما اگر دقیق‌تر نگاه کنی، می‌بینی اصلاً درباره «طراحی زیبا» حرف نمی‌زند.اینجا...

بیشتربخوانید
مسابقه بین‌المللی تصویرسازی Tapirulan 2026

مسابقه بین‌المللی تصویرسازی Tapirulan 2026

مسابقه بین‌المللی Tapirulan Illustrators Contest 2026 یکی از رویدادهای معتبر و شناخته‌شده در حوزه‌ی تصویرسازی معاصر است که هر ساله توسط انجمن فرهنگی Tapirulan در کرمونا، ایتالیا برگزار می‌شود و...

بیشتربخوانید
استودیو بازی سازی Playdead1 آسان‌سازان بازی limbo & inside از استودیو بازی‌سازی Playdead

بازی limbo & inside از استودیو بازی‌سازی Playdead

Playdead از آن استودیوهایی‌ست که نه با تعداد آثارش،بلکه با شدت و عمق تأثیر هر اثر در تاریخ طراحی بازی ماندگار شده.دو بازی—LIMBO و INSIDE—کافی بودند تا Playdead به یک...

بیشتربخوانید
ابزار به‌مثابه اسباب‌بازیِ جدی Teenage Engineering آسان‌سازان ابزار به‌مثابه اسباب‌بازیِ جدی Teenage Engineering

ابزار به‌مثابه اسباب‌بازیِ جدی Teenage Engineering

Teenage Engineering از آن برندهایی‌ست که اگر فقط به محصولش نگاه کنی، ممکن است کاملاً اشتباه بفهمی‌اش.ظاهرش شوخ است، رنگ‌هایش کودکانه‌اند، فرم‌ها ساده‌اند؛اما این سادگی، نتیجه‌ی بی‌خیالی نیست—نتیجه‌ی کنترل افراطی...

بیشتربخوانید
میکرو خودرو تاشو CityCar – MITs Folding 1 آسان‌سازان بازطراحی وسایل نقلیه برای زندگی اشتراکی: وقتی خودرو، فرنیچر شهری می‌شه!

بازطراحی وسایل نقلیه برای زندگی اشتراکی: وقتی خودرو، فرنیچر شهری می‌شه!

تا دیروز، خودرو وسیله‌ای بود برای تملک، هویت شخصی، سرعت. اما امروز، در میانه‌ی شهرهای متراکم، منابع محدود، و تغییرات اقلیمی، سوال عوض شده:آیا خودرو باید “مال من” باشد، یا...

بیشتربخوانید
معمار و طراح داخلی

طراحی داخلی با هوش مصنوعی: معرفی 8 ابزار

هوش مصنوعی در طراحی داخلی دیگر فقط یک ترفند نیست؛این ابزارها می‌توانند فضا را تحلیل، پیشنهاد چیدمان بدهند و حتی سبک بصری یک اتاق را بازآفرینی کنند.این‌ها به طراحان، معماران...

بیشتربخوانید
The Memory Effect Designs That Become Unforgettable2 اثر حافظه - ذهن

طراحی محصول برای سم‌زدایی از ذهن‌های بیش‌ازحد متصل

در سال 2100، انسان‌ها دیگر فقط به اینترنت متصل نیستند؛ بلکه ذهن آن‌ها، به‌طور مستقیم در مدار اطلاعات جهانی قرار دارد.Neural Sync (هم‌هم‌ترازی عصبی) و Ambient Data Flow (جریان داده‌ی...

بیشتربخوانید
Exlicon MX ابزار طراحی دستی بدون محدودیت 4 آسان‌سازان Exlicon MX: ابزار طراحی دستی بدون محدودیت

Exlicon MX: ابزار طراحی دستی بدون محدودیت

Exlicon MX فقط یک ابزار ترسیم نیست؛بیانیه‌ای‌ست علیه مرزهای سنتی بین اسکچ، طراحی دیجیتال و تفکر فضایی.ابزاری که نه روی کاغذ قفل می‌شود، نه کاملاً در صفحه‌نمایش حل می‌شود. بیشتر...

بیشتربخوانید
خانه‌ی خانواده‌ی ابراهیمی هم‌جواری مسجد، کلیسا و کنیسه🕊️ 1 آسان‌سازان خانه‌ی خانواده‌ی ابراهیمی : هم‌جواری مسجد، کلیسا و کنیسه🕊️

خانه‌ی خانواده‌ی ابراهیمی : هم‌جواری مسجد، کلیسا و کنیسه🕊️

📍 ابوظبی – جزیره سعدیات👤 معمار: Sir David Adjaye📅 افتتاح: 2023 سه بنای مستقل — مسجد، کلیسا و کنیسه — در کنار هم، نه به‌عنوان نماد تفاوت، بلکه به‌عنوان تمرین...

بیشتربخوانید
فراخوان اسکان فضایی ۲۰۲۶ NSS Space Settlement Contest آسان‌سازان فراخوان مسابقه طراحی اسکان فضایی ۲۰۲۶ | NSS Space Settlement Contest

فراخوان مسابقه طراحی اسکان فضایی ۲۰۲۶ | NSS Space Settlement Contest

🔭 انجمن ملی فضا (NSS) فراخوان رسمی اسکان فضایی ۲۰۲۶ را منتشر کرده است؛ رویدادی که بیش از اینکه یک مسابقه باشد، یک تمرین جهانی طراحی برای آینده بشر است....

بیشتربخوانید
فرانک گری معمارِ بی‌قانون – Frank Gehry 1 آسان‌سازان فرانک گری: معمارِ فرم‌های بی‌قانون از مبلمان تا ساختمان – Frank Gehry

فرانک گری: معمارِ فرم‌های بی‌قانون از مبلمان تا ساختمان – Frank Gehry

معمارِ بی‌قانون، استادِ چین‌خوردگی، و کسی که از فولاد یک “رقص” می‌سازد.اگر معماری مدرن یک کنسرت راک باشد، گری همان گیتاریستِ وحشیِ وسط صحنه است. او از معدود معمارانی است...

بیشتربخوانید
آپارتمان‌های سرنوشتِ تغییرپذیرِ میتاکا 1 آسان‌سازان آپارتمان‌های میتکا: معماری برای نامیرایی! «Reversible Destiny Lofts – Mitaka»

آپارتمان‌های میتکا: معماری برای نامیرایی! «Reversible Destiny Lofts – Mitaka»

سرنوشتِ تغییرپذیرِ میتاکا Reversible Destiny Lofts – Mitaka اثر دو ذهن عجیب و درخشان: آراکاوا شیوزی (Shusaku Arakawa) و مادلیـن گینز (Madeline Gins)ژاپن – ۲۰۰۵ این پروژه یکی از بحث‌برانگیزترین...

بیشتربخوانید
حمید رحمانیان تصویرسازی اساطیر شاهنامه 5 آسان‌سازان حمید رحمانیان: تصویرسازی اساطیر شاهنامه

حمید رحمانیان: تصویرسازی اساطیر شاهنامه

حمید رحمانیان از اون هنرمندهای چندبُعدیه که مسیرش بین گرافیک، تصویرسازی، تئاتر و روایت‌های اساطیری ایرانی می‌چرخه و یه سبک منحصربه‌فرد ساخته. اگه بخوای نگاه کلان به کارهاش بندازی، انگار...

بیشتربخوانید
کتاب انواع فضا Species of Spaces نوشته‌ی ژرژ پرک Georges Perec آسان‌سازان کتاب «انواع فضا» نوشته‌ی ژرژ پرک (Species of Spaces) Georges Perec

کتاب «انواع فضا» نوشته‌ی ژرژ پرک (Species of Spaces) Georges Perec

ژرژ پِرِک (Georges Perec)، نویسنده‌ی فرانسوی (۱۹۳۶–۱۹۸۲)، یکی از مغزهای بازیگوش و دقیق قرن بیستم بود؛ عضوی از گروه Oulipo (مخفف Ouvroir de littérature potentielle، یعنی «کارگاه ادبیات بالقوه») که...

بیشتربخوانید
طراحی UI برای نسل‌هایی که هرگز دکمه‌ای فشار نداده‌اند آسان‌سازان طراحی UI برای نسل‌هایی که هرگز دکمه‌ای فشار نداده‌اند

طراحی UI برای نسل‌هایی که هرگز دکمه‌ای فشار نداده‌اند

تصور کنید متولد سال 2080 هستید. هیچ‌گاه تجربه‌ی فشار دادن کلید فیزیکی آسانسور، یا صدای «کلیک» ماوس را نداشته‌اید. برای شما، فعال‌سازی هر چیزی از طریق لمس هوا، نگاه، یا...

بیشتربخوانید
The Memory Effect Designs That Become Unforgettable2 اثر حافظه - ذهن

🌀حافظه جمعی در معماری: Global Memory

معماری فقط محصول فرم و عملکرد نیست؛ معماری حافظه می‌سازد. نه فقط حافظه‌ی فردی، بلکه حافظه‌ی جمعی که در طول زمان و مکان گسترش می‌یابد. وقتی از Global Memory در...

بیشتربخوانید
قبیله‌ای که با رنگ حرف می‌زند Ndebele 🌈 1 آسان‌سازان قبیله‌ای که با رنگ حرف می‌زند! Ndebele! 🌈

قبیله‌ای که با رنگ حرف می‌زند! Ndebele! 🌈

Ndebele یکی از اقوام بومی آفریقای جنوبی و زیمبابوه است که بیش از هر چیز با خانه‌های نقاشی‌شده‌شان شناخته می‌شوند.برای آن‌ها، دیوار خانه‌ها بوم زندگی است — هر الگو یا...

بیشتربخوانید
طراحی کابینت و آشپزخانه در سال 2100 طراحی برای غذاهای زنده و کشت‌شده در خانه

آشپزخانه در سال 2100: طراحی برای غذاهای زنده و کشت‌شده در خانه

در سال 2100، مفهوم غذا صرفاً “مواد اولیه + پخت” نیست. ما در موقعیتی هستیم که آشپزخانه از محل “پخت” به زیست‌بوم “پرورش” تبدیل می‌شود. غذا در خانه رشد می‌کند،...

بیشتربخوانید
Rotoscoping از تکنیک انیمیشن کلاسیک تا جلوه‌های ویژه‌ی 2 آسان‌سازان Rotoscoping: از تکنیک انیمیشن کلاسیک تا جلوه‌های ویژه‌ی روتوسکوپ

Rotoscoping: از تکنیک انیمیشن کلاسیک تا جلوه‌های ویژه‌ی روتوسکوپ

Rotoscoping (روتوسکوپینگ) فرآیندیه که در اون فریم‌به‌فریم روی فیلم واقعی (Live Action) نقاشی یا ماسک‌گذاری انجام می‌دی تا سوژه رو از پس‌زمینه جدا کنی یا اون رو به انیمیشن تبدیل...

بیشتربخوانید
مسکن حداقلی 🏠 The Minimum Dwelling آسان‌سازان مسکن حداقلی: 🏠 The Minimum Dwelling

مسکن حداقلی: 🏠 The Minimum Dwelling

دهه‌ی ۱۹۲۰ اروپا، دورانی بود میان دو جنگ جهانی؛ شهرها از مهاجرت و فقر و کمبود مسکن رنج می‌بردند. در همین بستر، ایده‌ی “The Minimum Dwelling” یا مسکن حداقلی متولد...

بیشتربخوانید
Typatone وقتی نوشتن، به طراحی صدا تبدیل می‌شود آسان‌سازان Typatone: وقتی نوشتن، به طراحی صدا تبدیل می‌شود

Typatone: وقتی نوشتن، به طراحی صدا تبدیل می‌شود

Typatone یک ابزار طراحی صداست، اما نه به معنای کلاسیکِ سینتی‌سایزرها، DAWها یا پلاگین‌های پیچیده. اینجا صدا از دل تایپ‌کردن بیرون می‌آید. هر حرف، هر فاصله، هر مکث = یک...

بیشتربخوانید
VODپلتفرم های پخش فیلم و سریال

فشردن دکمه پِلی و افتادن در قلاب‌های پی‌در‌پی

صحنه اول: نقطه‌ی ورود به تونل زمان چراغ‌های اتاق خاموش‌اند. روی مبل ولو شده‌ای و کنترل تلویزیون را در دست داری. یک روز شلوغ و پر استرس را پشت سر...

بیشتربخوانید
جان کلسن تصویرگر و انیماتور Jon Klassen آسان‌سازان جان کلسن: تصویرگر و انیماتور (Jon Klassen)

جان کلسن: تصویرگر و انیماتور (Jon Klassen)

جان کلسن (Jon Klassen) تصویرگر، نویسنده و انیماتور کانادایی‌ست. او در سال ۱۹۸۱ در وینیپگ کانادا متولد شد و در رشته طراحی ارتباطات تحصیل کرد. کلسن کار حرفه‌ای خود را...

بیشتربخوانید
🌊 One Piece؛ دنیایی که با طراحی ساخته می‌شود 1 آسان‌سازان 🌊 سریال و انیمه «One Piece»؛ دنیایی که با طراحی ساخته می‌شود

🌊 سریال و انیمه «One Piece»؛ دنیایی که با طراحی ساخته می‌شود

وقتی از منابع الهام طراحی حرف می‌زنیم، معمولاً به کتاب یا یک مستند فکر می‌کنیم. اما سریال One Piece (وان پیس – لایو اکشن نتفلیکس، ۲۰۲۳) نمونه‌ای فوق‌العاده است که...

بیشتربخوانید
Architecture Without Architects آسان‌سازان 📖 معرفی و خلاصه کتاب "معماری بدون معمار" Bernard Rudofsky

📖 معرفی و خلاصه کتاب “معماری بدون معمار” Bernard Rudofsky

معماری همیشه به نام معماران بزرگ ثبت می‌شود: لوکوربوزیه، فرانک لوید رایت، زاها حدید…اما این کتاب یادآوری می‌کند که بخش بزرگی از تاریخ معماری جهان، به دست ناشناس‌ها ساخته شده؛...

بیشتربخوانید
🏙️ طراحی شهری بر اساس اصل 15 Minute City آسان‌سازان 🏙️ طراحی شهری بر اساس اصل 15-Minute City

🏙️ طراحی شهری بر اساس اصل 15-Minute City

خیال کن در یک شهر زندگی می‌کنی که برای رسیدن به هرچیزی — از نان تازه صبح تا فضای سبز، مدرسه، سینما یا حتی محل کارت — فقط کافی باشه...

بیشتربخوانید
1 2 3 17

آدرس فید: