
لوك لوكاس (Luke Lucas) یه طراح گرافیک، تایپوگرافر و تصویرگر استرالیاییه که بیشتر با کارهای خلاقانهاش در تایپوگرافی تصویری (Illustrative Typography) شناخته میشه.سبک کاریش یه جور بازی با فرم و...
این فید نگاهی به طراحی محصولات دیجیتال دارد. اصول طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری، تحلیل محصولات مدرن، و معرفی طراحان پیشرو بخشی از این مسیر است. در کنار اینها، فیلمها، کتابها و چالشهای جذاب، ذهن شما را خلاقتر میکنند.
لوك لوكاس (Luke Lucas) یه طراح گرافیک، تایپوگرافر و تصویرگر استرالیاییه که بیشتر با کارهای خلاقانهاش در تایپوگرافی تصویری (Illustrative Typography) شناخته میشه.سبک کاریش یه جور بازی با فرم و...
وقتی اسم بروتالیسم (Brutalism) میآید، ذهن خیلیها سریع میرود به ساختمانهای بتنی عظیم دهه ۵۰ تا ۷۰ میلادی؛ تکههایی از بتن که مثل مجسمههای سنگین بر زمین نشستهاند. اما بروتالیسم...
انیمیشن جزیره شکلها یا Shape Island محصول Apple TV+ یکی از منابع الهام جذابه که میتونه هم برای طراحان و هم برای علاقهمندان به روایتهای مینیمال و خلاقانه ارزشمند باشه....
استودیوی FOREAL یکی از خلاقترین استودیوهای طراحی آلمانیه که معمولاً روی مرز بین هنر دیجیتال، تایپوگرافی تجربی و تصویرسازی سهبعدی (3D illustration) حرکت میکنه. اونها با ترکیب سوررئالیسم، طراحی صنعتی...
میثم نامدار، طراح گرافیک و خوشنویس ایرانی، متولد سمنان است. او تحصیلات خود را در رشته ارتباط تصویری (کارشناسی ارشد) گذراند و فعالیتهای هنریاش را در پیوند میان تصویرسازی، خوشنویسی...
مجموعه رابرت بیگرت (Robert Biggart Collection) درواقع یکی از منابع عجیبوغریب ولی خیلی ارزشمنده تو حوزهی تاریخ طراحی گرافیک ـ بهخصوص برای مطالعهی هویت بصری اولیهی شرکتها. بیگرت یک طراح...
در دنیای حرفهای طراحی، شفافیت در قیمتگذاری همیشه یکی از دغدغههای اصلی کارفرمایان و طراحان بوده است. به همین دلیل انجمن صنفی طراحان گرافیک ایران هر سال نرخنامهای رسمی منتشر...
سری آیکونهای «Future Line» که بخشی از کلکسیون گستردهتر «Futuro Line» هستند، میتونن برای هر طراح یا آیندهپژوهِ خلاق، مثل پنجرهای به آینده باشن — جایی که فرم، معنا، تکنولوژی...
“راهحلها مانند موجودات زنده هستند: آنهایی که بهتر سازگار میشوند، زنده میمانند و ترکیب میشوند تا راهحلهای بهتری تولید کنند.” این خلاصهای از نظریه Genetic Algorithm یا الگوریتم ژنتیک از...
پرده اول – مشکل | وقتی کنترل دست زندگی نبود یه روزهایی بود که واقعیت، هیچ دکمهی Pause نداشت! همهچیز جدی، واقعی، گاهی سخت و غیرقابلکنترل بود. آدمها انتخاب زیادی...
وقتی رابط کاربری از فرم به حس تبدیل میشود در زبان طراحی کلاسیک، رابطها یا از جنس خطوط و مستطیلها بودند (مانند متریال دیزاین گوگل)، یا از الگوهای فیزیکی الهام...
کتاب و سریال The One هر دو بر پایه یک فرضیه جذاب و ترسناک شکل گرفتهاند: «فقط با یک آزمایش DNA، میتوان نیمهی گمشدهات را پیدا کرد.» نوشتهی: John Marrsسال...
Roundtable یا میزگرد، یک ابزار آنلاین برای brainstorming همزمان توسط چند مدل AI با نقشهای مختلف است.کاربر میتونه دور میز یک سؤال مطرح کنه و چند مدل زبانی (مثل GPT،...
در سال ۲۰۲۵، در واکنش به موج جدید بازداشتهای مهاجرتی در آمریکا، یک توسعهدهنده مستقل به نام Joshua Aaron اپلیکیشنی ساخت تا جوامع مهاجر را از حضور ماموران ICE خبردار...
📲 SkinVision چیست؟ SkinVision یک اپلیکیشن موبایل است که با استفاده از هوش ماشینی، خطر ابتلا به ملانوما (کشندهترین نوع سرطان پوست) و سایر ناهنجاریهای پوستی را از روی عکس...
برخلاف جریان همیشگی نوآوری، برخی محصولات آنقدر خوب طراحی شدهاند که تغییر در آنها نه تنها ضرورتی ندارد، بلکه میتواند به ضرر عملکرد یا هویتشان باشد. اینها همان نقطههای سکون...
چارلز مونرو “اسپارکی” شولز (۱۹۲۲–۲۰۰۰) کاریکاتوریست آمریکایی شاعرانهای بود که با خلق استریپ «Peanuts» و شخصیتهایی چون چارلی براون و اسنوپی، به یکی از تأثیرگذارترین هنرمندان طنز مصور قرن بیستم...
توهم بصری (Visual Illusion) زمانی اتفاق میافته که آنچه میبینیم با واقعیت فیزیکی بیرونی تفاوت داره.این اختلاف نتیجهی پردازش مغزه، نه نقص در چشم. یعنی چشم درست کار میکنه، اما...
Napkin PC، شاهکار نادیدهگرفتهشدهای از آیندهنگری دیجیتال بود — یه جور بازی خلاقانه با کاغذ، قلم، و کامپیوتر که انگار از آیندههای طراحان سرافراز قرن ۲۲ به اشتباه در سال...
Jakub Dvorský (زاده ۱۹۷۸، برنو)، طراح و تصویرگر اهل جمهوری چک و بنیانگذار استودیو مستقل بازیسازی Amanita Design است. او با خلق آثاری هنری، خیالانگیز و پازلمحور، سبک منحصربهفردی در...
در جهانی که مرزهای دنیای واقعی و دیجیتال در حال محو شدن است، طراحی محیطهای مجازی و متاورس (Virtual Environment / Metaverse ) دیگر یک فانتزی علمیتخیلی نیست، بلکه بخشی...
چطور طراحی درست میتونه جون آدما رو نجات بده؟ در شرایط بحرانی، طراحی ضعیف میتواند جان انسانها را به خطر بیندازد. Emergency UX به دنبال ایجاد تجربههای کاربری است که...
همه ما عادتهایی داریم که شاید چندان منطقی یا مفید نباشند، اما همچنان روزانه آنها را انجام میدهیم. از چک کردن بیوقفه گوشی گرفته تا جویدن ناخن، خریدهای ناگهانی، یا...
در عصر جهانیشدن طراحی، محصول شما فراتر از مرزها سفر میکند. اما آیا طراحی آن در توکیو جواب میدهد، در پاریس جذاب است و در تهران قابلاستفاده؟ محصولات میانفرهنگی (Intercultural...
چگونه طراحی میتواند با فرآیندهای ذهنی انسان هماهنگ شود؟چگونه طراحیهای بهتر میتوانند از خستگی ذهنی جلوگیری کنند؟آیا رابطهای کاربری میتوانند با مغز انسان بهتر تعامل کنند؟ اینجا دقیقاً جایی است...
مائوریتس کورنلیس “ام.سی.” اشِـخر (Maurits Cornelis Escher)، از برجستهترین هنرمندان گرافیک قرن بیستم است. آثارش با ترکیب واقعگرایی دقیق با ساختارهای غیرممکن، فضایی بین هنر، ریاضیات و معماری خلق میکنند...
گاهی محصول خوب از اول خوب نبوده.گاهی حتی محصول نبوده—یک باگ بوده، یک سوتی بوده، یک خطای طراحی یا کد.اما چیزی که اون باگ رو به ویژگی تبدیل میکنه، «نگاه...
با ظهور iPad و قلم نوری (Stylus)، طراحی دیجیتال از پشت میزهای Wacom به مبلهای کافه و اتاقهای کوچک رسید. حالا طرحان صنعتی، تصویرسازان، طراحان کاراکتر، گرافیستهای کتاب کودک و...