|

طراحی سمت‌کاربر

طراحی عناصر سمت کاربر به خلق و طراحی تجربه و هرآنچیزی می‌پردازد که کاربران با آن تعامل دارند. این شامل طراحی رابط کاربری، کپی رایتینگ، طراحی رفتار و هر چیزی است که به شکل مستقیم با کاربر در ارتباط است. هدف اصلی طراحی USD ایجاد تجربه‌ای ساده، جذاب و کاربرپسند است که باعث شود کاربران به راحتی بتوانند با محصول تعامل کنند. این طراحی باید هماهنگ با دیزاین سیستم برند، رنگ‌ها و احساسات مختلف باشد تا علاوه بر عملکرد، زیبایی را نیز منتقل کند. اگر به طراحی دقیق و بهینه برای تجربه بهتر کاربر علاقه دارید و می‌خواهید رابط‌هایی ایجاد کنید که هم زیبا و هم کاربردی باشند، طراحی سمت کاربر می‌تواند مهارت مناسب برای شما باشد. برای شروع، فید مطالب طراحی سمت کاربر را دنبال کنید، با اصول طراحی رابط‌های کاربری آشنا شوید و اولین قدم‌ها را برای خلق تجربه‌ها جذاب و کاربرپسند بردارید. 🖥️✨

اپل تبلیغات

سینرژی در سبد محصولات؛ چگونه هر محصول می‌تواند محصول دیگر را تقویت کند؟🎯

وقتی یک برند سبد محصولاتش را توسعه می‌دهد، اگر این محصولات تنها در کنار هم قرار بگیرند و صرفاً مستقل باشند، یک خط تولید ساده شکل می‌گیرد. اما وقتی محصولات...

بیشتربخوانید
اثر هاله‌ای (Halo Effect) وقتی زیبایی، اعتماد می‌سازداثرزیبایی شناسی

اثر هاله‌ای (Halo Effect): وقتی زیبایی، اعتماد می‌سازد

💡 ایده اصلی: اثر هاله‌ای (Halo Effect) بیان می‌کند که کاربران تمایل دارند یک ویژگی مثبت برجسته، مثل طراحی زیبا، را به دیگر ویژگی‌های محصول نیز تعمیم دهند. به عبارت...

بیشتربخوانید
💰 طراحی مبتنی بر طول عمر کاربر LTV based Design آسان‌سازان طراحی مبتنی بر طول عمر کاربر 💰 (LTV-based Design)

طراحی مبتنی بر طول عمر کاربر 💰 (LTV-based Design)

چطور ارزش طولانی‌مدت کاربر، به یک قطب‌نما برای تصمیم‌های طراحی تبدیل می‌شود؟ مقدمه: وقتی طراح به جای نرخ تبدیل، به طول عمر نگاه می‌کند در دنیای استارتاپی و محصول، خیلی...

بیشتربخوانید
معماری توجه: هنر جلب و حفظ تمرکز کاربران | Attention Architecture

معماری توجه: هنر جلب و حفظ تمرکز کاربران | Attention Architecture

در دنیای امروز، توجه کاربران ارزشمندترین دارایی برای طراحان است. در دریای اطلاعات، تنها محصولاتی می‌توانند کاربران را جذب کنند که با معماری توجه دقیق طراحی شده باشند. این یعنی...

بیشتربخوانید
🌫 Fluent Design System دیزاین سیستم مایکروسافت 1 آسان‌سازان 🌫 Fluent Design System: دیزاین سیستم مایکروسافت

🌫 Fluent Design System: دیزاین سیستم مایکروسافت

طراحی با نور، عمق، حرکت و ماده مایکروسافت پس از سال‌ها طراحی سنتی و رابط‌های تخت (Metro UI در ویندوز 8)، در سال 2017 از Fluent Design System پرده‌برداری کرد—زبان...

بیشتربخوانید
هوش ماشینی - هوش مصنوعی

چگونه هوش ماشینی(AI) الهام بخش طراحی محصولات می‌شود؟

هوش ماشینی (AI) در طراحی محصول، دریچه‌ای به سوی نوآوری‌های غیرمنتظره باز می‌کند. اما در کنار ظرفیت‌های آشکارش مثل خودکارسازی فرایندها، تحلیل داده‌های کلان و شخصی‌سازی تجربه کاربری، ابعاد پنهان...

بیشتربخوانید
مرگ منوها و طراحی بدون کلیک (Clickless UX)

مرگ منوها و طراحی بدون کلیک “Click less UI”

در طراحی رابط و تجربه کاربری (,UI,UX)، منوها و دکمه‌ها همیشه نقش اساسی در هدایت کاربران داشته‌اند. اما با پیشرفت فناوری‌های جدید مثل هوش ماشینی، تعاملات صوتی، و واقعیت افزوده،...

بیشتربخوانید
آفتاب پرست - سازگاری طبیعت

فیچر سازگاری خودکار (Auto Adaptation Feature)

سازگاری خودکار به ویژگی‌هایی اشاره دارد که یک محصول یا سیستم بتواند به صورت خودکار و هوشمندانه با شرایط یا نیازهای مختلف سازگار شود. این فیچر، در دنیای مدرن، به...

بیشتربخوانید
مستندسینمایی: 🎥 Design Disruptors (2016) طراحان متحول‌کننده

مستندسینمایی: “متحول‌کنندگان طراحی” 🎥 Design Disruptors 2016

🔹 کارگردان: متیو راوس (Matthew Rouse)🔹 ژانر: مستند، طراحی محصول، نوآوری🔹 مدت زمان: ۷۶ دقیقه🔹 محصول: InVision 📌 درباره‌ی مستند: Design Disruptors یک مستند جذاب درباره‌ی تأثیر طراحی بر دنیای...

بیشتربخوانید
هپتیک فیدبک (Haptic Feedback) وقتی لمس، یک لایه جدید از تعامل می‌سازد

هپتیک فیدبک : وقتی لمس، یک لایه جدید از تعامل می‌سازد | Haptic Feedback

هپتیک فیدبک (بازخورد لمسی) یعنی استفاده از لرزش، فشار، یا حرکت برای انتقال اطلاعات به کاربر. این تکنولوژی باعث می‌شود حس لامسه به تجربه‌های دیجیتالی و محصولات اضافه شود و...

بیشتربخوانید
رابط‌های محاوره‌ای آینده‌ی تعامل انسان و ماشین Conversational UI

رابط‌ کاربری محاوره‌ای : آینده‌ی تعامل انسان و محصولات | Conversational UI

رابط محاوره‌ای یا Conversational User Interface (CUI) نوعی رابط کاربری است که به کاربران اجازه می‌دهد از طریق مکالمه‌ی متنی یا صوتی با سیستم‌ها با محصول تعامل داشته باشند. این...

بیشتربخوانید
رابط‌های چندحالته (Multimodal UI) آینده تعاملات دیجیتال

از UI به EI: وقتی ظاهر کافی نیست و نوبت احساسه | Emotional Interface

UI یا رابط کاربری (User Interface) یعنی هرآنچه کاربر برای تعامل با یک سیستم می‌بیند و لمس می‌کند: دکمه‌ها، رنگ‌ها، فونت‌ها، فضاها، انیمیشن‌ها و لایه‌بندی‌ها.خوب بودن UI یعنی کاربردپذیری (Usability)...

بیشتربخوانید
کمپین تبلیغاتی بانک ملت5 آسان‌سازان طراحی بر پایه طرح‌های گذشته یا نوآوری

طراحی بر پایه طرح‌های گذشته یا نوآوری

یکی از بحث‌های کلیدی در دنیای طراحی این است که آیا باید از طرح‌های موفق گذشته الهام گرفت یا باید مسیرهای جدید و جسورانه‌ای را امتحان کرد. این انتخاب می‌تواند...

بیشتربخوانید
دسترسی پذیری دیجیتال آسان‌سازان معرفی TD Accessibility Adapter: تحولی در دسترسی‌پذیری فناوری

معرفی TD Accessibility Adapter: تحولی در دسترسی‌پذیری فناوری

در دنیایی که فناوری به سرعت در حال پیشرفت است، دسترسی‌پذیری برای افرادی با نیازهای خاص به یک ضرورت تبدیل شده است. TD Accessibility Adapter یک ابزار انقلابی است که...

بیشتربخوانید
Objectified (2009) – مستندی درباره طراحی که باید ببینید! 🏺

مستندسینمایی “عینیت‌یافته”Objectified (2009)

📌 چرا وسایلی که هر روز استفاده می‌کنیم این‌طور طراحی شده‌اند؟ پشت صحنه‌ی دنیای طراحی صنعتی چه می‌گذرد؟اگر این سوالات برایتان جذاب است، مستند Objectified را از دست ندهید! این...

بیشتربخوانید
معرفی و خلاصه کتاب وادارم نکن فکرکنم نوشته Steve Krug

کتاب “وادارم نکن فکرکنم” نوشته Steve Krug

کتاب “Don’t Make Me Think: A Common Sense Approach to Web Usability” نوشته Steve Krug یکی از کتاب‌های معروف در زمینه طراحی وب و دسترس‌پذیری است. این کتاب با زبانی...

بیشتربخوانید
طراحی واکنش‌گرا و تطبیقی (Adaptive vs Responsive ) انعطاف‌پذیری برای همه کاربران

طراحی واکنش‌گرا و تطبیقی : انعطاف‌پذیری برای همه کاربران (Adaptive vs Responsive)

طراحی وب و اپلیکیشن همواره به سمت ایجاد تجربه کاربری بهتر حرکت می‌کند. در این مسیر، دو روش اصلی برای طراحی رابط کاربری مطرح شده است: طراحی واکنش‌گرا و طراحی...

بیشتربخوانید
طراحی دسترس‌پذیر (Accessibility)

طراحی دسترس‌پذیر: نگرشی برای توسعه یا خیرخواهی؟ | Accessibility

طراحی دسترس‌پذیر (Accessibility) به فرایند طراحی و توسعه محصولات، خدمات یا تجربیات گفته می‌شود که به همه افراد، با هر نوع توانایی یا محدودیتی، اجازه دسترسی و استفاده راحت از...

بیشتربخوانید
Design for all 5 senses

طراحی برای تمام حواس پنجگانه :تجربه‌های چندحسی

در طراحی، تمرکز بر ظاهر و عملکرد تنها بخشی از معادله است. اگر می‌خواهیم تجربه‌ای واقعی و به یادماندنی ایجاد کنیم، باید به طراحی برای تمام حواس پنج‌گانه بپردازیم؛ یعنی...

بیشتربخوانید
طراحی پیشرفته برای تغییر رفتار 

طراحی پیشرفته برای تغییر رفتار 

این سومین پست تکمیلی برای شرح و تکمیل درس طراحی رفتار است، طراحی رفتاری یک چارچوب اخلاقی برای درک و تاثیر سیستماتیک بر رفتارهای انسانی در محیط های فیزیکی و...

بیشتربخوانید
طراحی تجربه کاربری

آینده تجربه کاربری (Future of UX): چگونه طراحی به دنیای آینده شکل می‌دهد؟

در دنیای امروز، تجربه کاربری (UX) نه‌تنها یک فاکتور کلیدی در طراحی دیجیتال است، بلکه به یکی از ارکان موفقیت هر محصول تبدیل شده است. آینده UX از مرزهای فعلی...

بیشتربخوانید

اثر تغییر رفتار: طراحی تجربه، نه تغییر عادات

💡 ایده اصلی: محصولات موفق، رفتار کاربران را تقویت می‌کنند و نیازهای پنهانشان را هدف می‌گیرند، نه اینکه بخواهند عادات دیرینه را به‌زور تغییر دهند. تغییر رفتار کاربران باید با...

بیشتربخوانید
Growth.Design یادگیری طراحی محصول با قصه‌گویی جذاب 🎨📈

Growth.Design: یادگیری طراحی محصول با قصه‌گویی جذاب 🎨📈

اگر عاشق طراحی محصول و تجربه کاربری هستید و می‌خواهید اصول رشد و طراحی موفق را به شیوه‌ای جذاب و کاربردی یاد بگیرید، سایت Growth.Design برای شماست. این پلتفرم با...

بیشتربخوانید
طراحی رفتار - behavior design

طراحی برای تغییررفتار به کمک رفتارشناسی

همه ما موجودات عادت هستیم و همانطور که هر کسی که سعی کرده است یک روال ورزشی جدید را شروع کند یا قبل از خواب رسانه های اجتماعی را متوقف...

بیشتربخوانید
لحظه اها

لحظه “آها” در تفهیم محصول | Aha Moment

لحظه «آها» همون نقطه‌ایه که یه مفهوم پیچیده یا مبهم، ناگهان ساده و شفاف می‌شه—انگار نور بیفته روی یه بخش تاریک ذهن. لحظه “آها” زمانی است که کاربر برای اولین...

بیشتربخوانید
معرفی و خلاصه کتاب طراحی حرکت Designing Motion از Markus Caspers

کتاب طراحی حرکت “Designing Motion” از Markus Caspers

کتاب “Designing Motion” نوشته مارکوس کاسپرس یکی از آثار برجسته در دنیای طراحی است که به طور خاص به طراحی حرکت‌ها می‌پردازد. این کتاب مفاهیم بصری، فنی، و فلسفی مرتبط...

بیشتربخوانید
استیو کراگ

استیو کروگ: مهندس سمت کاربر | Steve Krug

استیو کروگ یکی از برجسته‌ترین طراحان سمت کاربر و سناریست طراحی تجربه کاربری (UX) در جهان است که پس از گذراندن دوران تحصیلاتش در رشته‌های مهندسی برق و روانشناسی، به...

بیشتربخوانید
تزریق حرکت در دنیای‌ رابط‌های کاربری

 تزریق حرکت در دنیای‌ رابط‌های کاربری | Motion Ui Design

دنیای واقعی در اطراف ما هرگز از حرکت نمی‌ایستد، جریان زندگی با تحرک و تغییر خود را به ما نشان می‌دهد و تصور نبودن آن شبیه به تصور نبودن جهان...

بیشتربخوانید

آدرس فید: