مقدمه: طراح شیء نیست، طراح «وضعیت» است
سالها به ما گفتهاند طراح صنعتی کسی است که «محصول» طراحی میکند؛
اما اگر کمی صادقتر باشیم، طراح صنعتی همیشه چیزی فراتر از محصول را شکل داده است:
او نحوهی استفاده، نحوهی خرابی، نحوهی تعامل، و حتی نحوهی عادتسازی را طراحی کرده.
در واقع، طراح صنعتی از همان ابتدا—حتی زمانی که اسمش را نمیدانست—در حال طراحی سیستم بوده است.
System Design نه یک شاخهی تازهمد روز است، نه یک واژهی لوکس برای رزومه؛
بلکه بلوغ طبیعی طراحی صنعتی در مواجهه با جهان پیچیدهی امروز است.

طراحی صنعتی کلاسیک؛ وقتی سیستم پشت صحنه پنهان بود
در قرن بیستم، طراحی صنعتی اغلب روی «واحد مستقل» تمرکز داشت:
- یک صندلی
- یک ماشین
- یک ابزار
- یک دستگاه
اما حتی همانجا هم، محصول هرگز تنها نبود.
مثال ساده:
یک صندلی فقط یک صندلی نیست؛
او وارد سیستمی از:
- بدن انسان
- فضا
- زمان استفاده
- تولید انبوه
- تعمیر، فرسایش و دورریز
میشود.
طراح صنعتی کلاسیک، بدون آنکه واژهی system را به زبان بیاورد، ناچار بود:
- تعادل نیروها را بفهمد
- رفتار انسان را پیشبینی کند
- محدودیت تولید را لحاظ کند
یعنی:
تفکر سیستمی وجود داشت، اما آگاهانه نامگذاری نشده بود.

نقطهی شکست — وقتی «محصول» دیگر کافی نبود
از جایی به بعد، دنیا عوض شد:
- محصولات به هم متصل شدند
- کاربران منفعل نبودند
- تکنولوژی رفتارپذیر شد
- مقیاس بزرگ شد
اینجا بود که طراح با سؤالهای تازهای روبهرو شد:
- چرا محصول درست کار میکند، اما سیستم شکست میخورد؟
- چرا استفادهی واقعی با سناریوی طراحی فرق دارد؟
- چرا رفتار کاربران، خلاف نیت طراح شکل میگیرد؟
اینجا همان نقطهای است که طراحی صنعتی اگر در سطح «شیء» بماند، ناکافی میشود.
System Design یعنی چه؟
System Design یعنی:
طراحی اجزا + طراحی روابط + طراحی بازخورد + طراحی تغییر در زمان
در System Design:
- مهم نیست یک چیز چیست
- مهم است چه رفتاری تولید میکند
طراح سیستم به جای اینکه بپرسد:
این محصول چگونه ساخته شود؟
میپرسد:
وقتی این وارد جهان شد، چه زنجیرهای از واکنشها شروع میشود؟
طراح صنعتی چه چیزی را «واقعاً» طراحی میکند؟
بیایید شفاف باشیم.
طراح صنعتی در سطح سیستم، اینها را طراحی میکند:
1. قوانین تعامل (Rules of Interaction)
نه به شکل دستورالعمل،
بلکه به شکل:
- محدودیتها
- affordanceها
- انتخابهای پیشفرض
2. مسیرهای رفتاری (Behavioral Paths)
کاربر آزاد است، اما:
- بعضی مسیرها آسانترند
- بعضی سختتر
- بعضی تقریباً نامرئی
این «نامرئیسازی» خودش یک تصمیم طراحی است.
3. بازخوردها (Feedback Loops)
- چه چیزی تشویق میشود؟
- چه چیزی تنبیه؟
- چه چیزی تقویت میشود؟
- چه چیزی فراموش؟
سیستمها را بازخوردها زنده نگه میدارند، نه اجزا.
چرا System Design ذات طراحی صنعتی است، نه رقیب آن؟
فیل در تاریکی، اما اینبار با چراغ
برخلاف گذشته، امروز:
- ابزار مدلسازی داریم
- داده داریم
- شبیهسازی داریم
- تجربهی شکستهای قبلی را داریم
پس دیگر:
- استعاره کافی نیست
- روایت تنها کافی نیست
- «پیچیده است» توجیه نیست
System Design امروز یعنی:
مسئولیتپذیری در برابر پیامدها
جمعبندی: تغییر هویت طراح صنعتی
طراح صنعتی مدرن:
- نه فقط سازندهی فرم
- نه فقط حلکنندهی مسئله
- بلکه معمار رفتار سیستمها
و این دقیقاً جایی است که:
طراحی صنعتی
← بالغ میشود →
System Design




