|
فیدمطالب
فیدمطالب

پیچ‌ش دوستانه: کوکاکولا و طراحی برای تعامل «The Friendly Twist»

گاهی یک ایده آن‌قدر ساده است که از شدت سادگی هوشمندانه می‌شود.
«The Friendly Twist» یکی از همان پروژه‌های ناب است؛ جایی که کوکاکولا تصمیم می‌گیرد با یک تغییر کوچک در طراحی درب بطری، رفتار اجتماعی یک نسل را تغییر دهد.

اطلاعات بیشتر


Agency: Leo Burnett Colombia

General Creative Directors: Fernando Hernandez- Mauricio Sarmiento- German Espitia

Creative Directors: Fernando Parra – Alejo Mora –  Juanita Posada

Design Director: Paola  Torrenegra

Concept: Alejandro Junco – David Muñoz

Copywriters: Alejandro mora – Alejandro Junco 

Industrial Designers: David Muñoz – Paola Torrenegra

Art Directors: Fernando Parra –  Juan Sebastián Moreno

Production Company: Akira cine / Juan Pablo Caballero

Sound: Laika

پیچ‌ش دوستانه کوکاکولا و طراحی برای تعامل The Friendly Twist 2 آسان: باشگاه طراحی و پرورش محصول پیچ‌ش دوستانه: کوکاکولا و طراحی برای تعامل «The Friendly Twist»

ایدهٔ اصلی کمپین: بطری‌ای که فقط با کمک یک نفر دیگر باز می‌شود

طراحان این پروژه (Ogilvy & Mather برای Coca-Cola) یک کار بسیار زیرکانه کردند:

درب بطری‌ها طوری طراحی شد که هیچ‌کس نمی‌تواند به‌تنهایی آن را باز کند.
چطور؟
درب‌ها «دو بخشی» بودند و برای باز شدن باید دو نفر بطری‌های خود را به هم قفل کنند و هم‌زمان بچرخانند.

یعنی برای نوشیدن یک کوکاکولا، باید حداقل یک مکالمه کوتاه با نفر کناری شروع می‌کردی.

این یک مداخلهٔ رفتاریست—Behavioral Design در سطح خیلی تمیز.

مسئله‌ای که طراحی حل کرد

دانشجویان تازه‌وارد معمولاً در روزهای اول
– خجالتی‌اند
– جمع‌های بسته دارند
– مکالمه شروع کردن سخت است
– و اغلب به موبایل پناه می‌برند.

یک برند نوشابه نمی‌تواند این مشکل را «حل» کند،
اما می‌تواند جرقهٔ اولین تعامل انسانی باشد.

و جالب اینجاست:
طراحی شیء (Object Design) خیلی بهتر از تبلیغات عمل کرد.
چون تجربه، واقعی و ملموس بود.

پیچ‌ش دوستانه کوکاکولا و طراحی برای تعامل The Friendly Twist 3 آسان: باشگاه طراحی و پرورش محصول پیچ‌ش دوستانه: کوکاکولا و طراحی برای تعامل «The Friendly Twist»

نکات طلایی طراحی محصول در این پروژه

● طراحی به‌عنوان «عامل اجتماعی»

یعنی محصول فقط مصرف نمی‌شود—
رفتار می‌سازد.

این همان چیزی‌ست که امروز در UX، Service Design و حتی طراحی شهری دنبال می‌شود.

● ساده، اما با قدرت روایت

یک درب بطری،
اما قصه‌اش: «برای باز شدن دوستی لازم است.»

در بازار امروز، برندهایی برنده‌اند که بتوانند رفتار بسازند، نه فقط «تبلیغ».

● ساختن Ritual

هر محصول موفق معمولاً یک Ritual دارد:
Starbucks اسم روی لیوان، Apple Unboxing، Oreo Twisting.

کوکاکولا هم با این پروژه یک Ritual ساخت:
Twist with someone.

● خوش‌فکری در Material + Mechanism

درب‌ها از دو قسمت شیارخورده ساخته شده بودند که فقط در حالت قفل با بطری دیگر، گشتاور لازم برای باز شدن ایجاد می‌کرد.

زیبایی کار اینجاست که هیچ فناوری عجیب و غریبی در کار نبود—
فقط مهندسی کوچک + روانشناسی اجتماعی بزرگ.

چرا این پروژه در دنیای طراحی شاخص شد؟

چون نشان داد:

  1. محصول می‌تواند ابزار ساختن روابط باشد.
  2. نوآوری الزاماً پیچیده نیست.
  3. یک تغییر کوچک فیزیکی، می‌تواند رفتار جمعی را دستکاری کند.
  4. برند وقتی به زندگی واقعی مردم قدم می‌گذارد، اثر می‌گذارد.

این پروژه در بسیاری از کنفرانس‌های طراحی و بازاریابی به‌عنوان نمونهٔ «Design for Connection» تدریس می‌شود.

پیچ‌ش دوستانه کوکاکولا و طراحی برای تعامل The Friendly Twist 1 آسان: باشگاه طراحی و پرورش محصول پیچ‌ش دوستانه: کوکاکولا و طراحی برای تعامل «The Friendly Twist»

پیام فرهنگی پنهان

مفید بود؟

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *